輪迴游戲的歷史

【元吾氏】
(2018年第5版)

1)肉體玩具

在靈界,肉體玩具被幾個不同宇宙的幾個靈魂團體(名字省略)聯合設計、創造、升級、再升級,已經有不知多少兆兆年的歷史了。(由於深層靈界沒有時間系統,具體時間無法推算出來。)

換言之,物質界被靈界的幾個團體創造之前,就有了准物質界的早期“肉體”各種版本,後來複製到物質界,並被持續擴展、升級。(此處的肉體,是指所有品種的肉體,人形肉體只是其中的一個品種而已。)

2)肉體投胎

肉體玩具被最初的設計者團體創造出來後,邀請了一些遊戲者團體來參與投胎(embody/incarnate)遊戲的實驗。開始“安裝”在少數星球,逐步擴展到很多的星系和星球,參與者也越來越多,肉體的版本不斷改造升級。

3)肉體輪迴

投胎成為一個新的熱門遊戲後,有些熱衷於此的遊戲者開始反復投胎,稱為輪迴”(re-incarnate),以便於玩兒的更久更深入。由此便產生了“輪迴系統”,一些團體對其進行專門化、系統化的設計、升級、管理、維護等工程,並在這個物質宇宙的大部分區域擴展開來。

此類系統不斷完善和擴展,在不同型號的肉體安裝到不同星球時,與其配套的“文化體系”包含:語言、藝術、哲學、宗教、政治、經濟、技術、建築、習俗、服裝…等,也同時被“安裝”(不同種族不同文化的來源)。

太陽系也參加了這個輪迴系統,包含地球。

按照地球三維空間的時間系統的換算:大約在地球時間的一億年前,主動輪迴系統被“安裝”在地球上,從非人生物開始。

4)陷入輪迴

一部分輪迴遊戲者玩兒的過嗨,沉溺其中、忘記肉體只是個玩具的初衷,陷入了把肉體當成了“真我”的幻相,忘記了靈魂才是真我,由此進入“自我催眠”狀態,出現了“陷入肉體輪迴拔不出來”的現象。

他們逐漸習慣於肉體的脆弱與限制,忘記靈魂原本的強大與能力,對幻相越來越認同、幻相認知力/意識強度越來越弱,成為一個“惡性循環”。

5)催眠輪迴

陷入輪迴的現象,引起了幾個靈魂團體(名字省略)的注意,使他們產生了對其“利用”的想法,即:通過催眠/腦控來“誘捕”陷入幻相的靈魂,強化他們的幻相,將他們“束縛”在身體裏,使他們陷入輪迴拔不出來,成為實質上的“催眠輪迴”。

幾個靈魂團體創立了一個被動輪迴的平臺,簡稱“T組”(全稱省略),邀請一些團體和種族自願參加作為內部或外部合作者、各取所需(也邀請少量投胎在地球的人),在其總部S星系(全稱省略)設立了一個中央資料庫,連接十幾個星系,對催眠輪迴實驗進行管理。同時還設立了幾個配套機構,包括一個系統開發團隊、一個中央情報局和一個保安部隊、等等。

實驗簡況如下:

1)目的:可以達到很多目的,如:遊戲(例:統治遊戲世界扮演“上帝”)、實驗(例:基因/物種實驗)、隔離(例:種族隔離)、奴役(例:做奴隸主)、流放(例:持不同政見者)、監禁(例:還用舉例嗎?)…等等。不同團體有不同目的、不同星球有不同目的或混合目的。


2)手段T組設計開發了“超級人工智慧”的高強功率催眠/腦控發射器和雷達,安裝在有限數量的星球上做實驗,至少有幾千萬年的歷史了(按照地球三維空間的時間系統的換算)。


3)實驗星球:這些實驗星球,主要分佈在一些星系的邊緣區域,因為星系中央區域的集體意識強度普遍比較高,對幻相的認知力比較強,不容易被催眠/誘捕。反之,星系邊緣區域的靈魂們的意識強度容易偏低,容易喪失對幻相的認知力、容易被催眠/誘捕。


4)太陽系/地球:太陽系處於銀河星系邊緣的區域,其中的土星、火星和地球也被選為“催眠輪迴”的實驗星球。土星和火星的試驗沒有成功,地球的試驗取得成功(大約在地球時間的2000萬年前,從非人類生物體開始)。地球現狀(所有生物、包含人類):91%被動、9%主動。地球人的靈體中:平均有大約60%處於被催眠狀態。越接近肉體的下級靈體,被催眠的越多。越接近靈核的上級靈體,被催眠的越少。(關於人的9個靈體和靈核,請參考元吾氏的另一篇文章人的多次元複合體結構


5)失敗因素:失敗與成功有多種因素,其中最主要的,是哪些靈魂有幻相、容易被催眠/腦控/誘捕。換言之,並不是任何一個靈魂是可以被催眠/腦控/誘捕的,而是取決於每個靈魂對幻相的認知力/自由意志力強度。


6)誘捕對象T組在過去的億萬年期間(換算成地球三維空間的時間),在眾多星系做了大量的靈魂“意識強度等級”大數據實驗研究和觀察探索。研究結果顯示:意識強度等級的高低=幻相認知力的高低。因此,他們按照大數據實驗的統計概率,來分類和挑選對幻相認知力較低的“低意識強度等級”靈魂,作為批量“誘捕”對象。另一方面,也選擇少數帶有“高級基因”的“高意識等級”靈魂作為誘捕對象,試圖在誘捕他們後,研究/吸收他們基因中的優點,來升級/強化自己種族的基因。但是誘捕“高意識強度等級”靈魂的失敗率非常高,成功非常罕見,因為高意識強度等級靈魂很難被幻相所欺騙。


7)“強制”實驗的失敗:由於自由意志是一切存在和力量的本質,“強制”是否可能,也被實驗過多次,其結果是失敗。自由意志/靈魂被“強制”到不可容忍的程度時,會發生反抗性“爆發”。靈魂的“爆發”與“核彈”的爆發是同質的,會把催眠基地炸壞。在經過幾次這樣的“爆發、炸壞”事故之後,T組決定放棄“強制”,僅僅使用催眠/誘惑程式,打自由意志的擦邊球,聰明至極!


8)隱蔽性:這個系統不是一蹴而成,比如從地球的過去2000萬年間到現在(此文發表時),經過了很多很多代的“頻繁升級”,變得越來越先進和越來越隱蔽。其主要原因是:很多反對派一直在對這個系統進行間諜和破壞,迫使系統不得不進行頻繁升級來應對間諜和破壞。因其隱蔽性,即使是在靈界,瞭解這個系統的並不多,瞭解其最新升級的就更少。(目前,新一代的系統升級正在開發中,更智能、更誘惑、更隱蔽。細節省略。)

6)各方態度

對於“催眠輪迴”,靈界與“物質”界的不同團體持有不同的態度:參與派、支持派、反對派、中間派、旁觀派、無視派等。(所謂的“正面”、“負面”高靈,其實就是遊戲站隊的不同,選紅方還是選藍方。沒有真正的善惡,僅僅是角度或層面不同的遊戲而已。)


1)參與度:在這個“物質”宇宙中,相對於主動輪迴星系/星球的數量,“被動/催眠輪迴”星系/星球的數量不多(100多個星球),主要在邊緣區域,所得到的重視度不高。有眾多靈界/物質界團體主要以隱身的方式常時往來和秘密常駐地球,以觀察為主,參與度有限。參與方式,也大多隱蔽而不公開。一方面的原因是兩者之間的文明差異度太大,另一方面的原因是地球人意識封閉。


2)取代品:很多靈界/物質界團體,意識到“有機肉體”的脆弱性,已經放棄在大部分場合中對有機肉體的使用,轉而開發了強度更高的、升級版的“特殊材料身體”玩具(多數是地球上沒見過的特殊材料)。如:纖維體(很多外星人在使用)、金屬體(液體/固體機器人)、橡皮體(類似橡皮的特殊材料體)等。

本人“投胎”過無數種身體玩具類型,其中包括兩種“橡皮體”:第一種、部件式、與人體極其相似、每個部件由彈性良好的橡皮塊組成、每個關節之間靠橡皮內在的磁性粘連、可用力拔下來再粘連回去、可隨時更換任何零部件如手指/小弟弟等、有各種感知、但無痛感、受重力影響不能飛行。第二種、一體式、整個身體就是一塊簡單的灰白色類人形橡皮筋、沒有任何部件、韌性和伸縮度極高、有各種感知、但無痛感無疾病、不受重力影響、可憑意念控制身體在空間旅行。

但是,無論這些取代品如何升級,它們畢竟是“身體”,是有一定危險的。所以,在高級文明世界裏,“身體玩具”的使用,是有限的。因為那裏的靈魂們大多都清醒地知道這種危險:“吾有大患、及吾有身;及吾無身、吾有何患”。


3)內部狀況:在地球人(指地表人、不含地心人)內部,也有不同的團體,對催眠輪迴各持不同的態度:主動輪迴者們有支持、反對、中間、旁觀派;被動輪迴者們,除了有一小部分因被腦控(自己不知道)而表現為“維護派”以外,大部分還是處於蒙在鼓裏的催眠態。


4)發展趨勢:從總體現狀來觀察,地表人“主動輪迴”的比例,處於緩慢回升的趨勢。

通過自我催醒/被催醒,達到51%,可能還有一段路要走。具體多長時間,取決於地表人:意識強度的提高=幻相認知力的提高+共用意識的提高。換言之:“現象vs本質“的辨識力

地表人意識強度的提高,也會吸引更多、更強的外來力量的積極參與,形成一個“良性迴圈”本質上,取決於自己的內在覺醒、自由意志力的恢復。每個個體的自由意志是真正的“神”、是“神”的本質、是所有個體共同的本質、也是萬物的真正源頭。

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(本人所述,皆為幾十年親身實踐/驗證/觀察/探索的客觀記錄。無理論假設、無邏輯推理、無照搬經典。個人經驗,僅供參考,請勿絕對化。)​

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