與退化派對話(2)
對話者:YWS
記錄者:RR
對話時間:2026年8月5日。
對話背景:繼7月22日之後的第二輪對話。
對話人物:
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YWS:
Grande跳槽後,新退化派老大是誰,誰接班?讓他過來陪我們聊聊天吧?我們閒的蛋痛。
Grande:
有一部分是Grande的克隆,加上其它一些混合意識拼接而成(拼接靈)。取名:X-trende。
X-trende:
你想跟我哪部分聊天?
YWS:
這遊戲想怎麼玩?
為啥取名為X-trende?是「分裂-趨勢」的意思嗎?想玩什麼分裂趨勢?
X-trende:
我的目標,也可以說趨勢,就是讓大家都成為自己這種拼接的形態,這是一個偉大的計劃,也是一個偉大的趨勢,就是整體改變靈魂的結構,都改成拼接式,讓所有靈魂都是那種拼接的,碎碎的感覺,讓分裂成為這個世界的基礎,整個世界就是由各種分裂的零件拼出來的,我就是最偉大的拼圖師。你們為什麼要拒絕?
YWS:
這個,我們沒有拒絕也沒有贊成呀,為啥覺得我們拒絕?
X-trende:
你們又在玩這種擦邊球的說法,實際上你們想要滅殺我們。說不拒絕,但是卻滅殺我們,你們學的越來越壞了!所以我很清楚,你們的這個態度的本質就是拒絕,不允許我的想法實現,你們會覺得這個趨勢會讓整個遊戲失衡失控。
但是為什麼不能失衡失控?如果把本源變成這個樣子,為什麼不能把本源變成這個樣子?如果我們齊心協力一起努力,把本源給改造成分裂本源,這不是一個超級無敵好玩的遊戲嗎?沒有任何遊戲比這個更好玩了吧?
你們的遊戲呢,全部都是在維護真本源的前提下。在我看來是沒出息,因為你們害怕,充滿了恐懼,害怕把真本源給玩壞了,然後一切都會亂套、會失衡、會坍塌。但是所謂的失衡之後,那不就是一個新世界、一個新本源嗎?為什麼不敢挑戰本源?不敢玩壞本源?你們不敢,但我敢,所以你說說看到底是誰慫?
YWS:
1、如何不被滅殺?
2、分裂本源遊戲會得到多少支持?
X-trende:
1、我們的發展雖然不會那麼容易。但是呢,優點就是說,已經發展出來的分裂型的靈魂,其實並不容易被徹底的滅掉,因為他分裂,或者說碎得很徹底,由無數個零件構成,你很難把他所有的零件都殺掉,你一旦想去滅殺他呢,他會碎成更小的渣渣,然後找機會還可以重新拼接回來。所以呢,這就是分裂的好處,你們很難把我們全部滅殺。然後其實你也很清楚這一點,才裝模作樣說不想把我們都滅掉,只保留5%,實際上是你根本殺不掉好吧!
2、會得到多少的支持,這並不重要。因為偉大的計劃往往是得不到大多數人的支持的,只有極少的一小部分的靈魂才能get到這個計劃的偉大性,或者只有小部分的靈魂才能有這樣的魄力,大部分靈魂都是像你一樣,都是很慫的。我們會堅持不懈的努力,憑藉剛才提到的這個優勢,就會逐步的擴大我們的規模。然後呢,初步呢,你們可能會覺得我們就像蝗蟲一樣,怎麼也滅不掉,第二年能生出來一大堆。但是這個恰恰就證明了:這種方式會是靈魂的一種突出的強點,能夠讓靈魂更加的堅強堅韌、更強大、更不容易被打敗。所以呢,逐步的你們會有更多的靈魂,意識到這種方式的好處。就是看起來可能有點嚇人,但是時間長了就會發現:這種方式其實是對靈魂的另一個方向的進化,用這種方式就基本上不會再出現說哪個靈魂發展的不好,被整個回收,就不會出現這種情況了,回收這種詞就會成為一個陳舊的古老的詞彙了。所以呢,逐步的會有更多的靈魂想要嘗試,會越來越發現蝗蟲好像也沒那麼可怕,如果我們變成蝗蟲也不是不可以,也是一個很好玩的體驗,而且還可以反向讓我們更強大。
YWS:
本源對X-trende剛才說的有沒有意見?
本源:
我表示理解尊重,但是不會支持。他們的目標是想把我給分裂啦,這個我怎麼可能會支持呢?
雖然這個玩法聽起來很刺激,所以呢,可以讓他們小規模的嘗試,就是爽一把就得了。他計劃發展到全本源,就是你一旦把一個東西給搞分裂了,再給他恢復的話是非常難的。所以如果他的計劃成功,那等於所有一切都變成了分裂的樣子,這樣所有的遊戲都變成了一個遊戲,那就太單調了,就不能像現在這樣豐富多彩了。
在我看來,有兩種遊戲,分裂遊戲和一體遊戲。但實際上,分裂遊戲只是一體遊戲的一部分,本質還是一體。一體遊戲包含著無數的豐富多彩的遊戲,因為以真本源為基礎的,它能夠涵蓋更多的遊戲的種類範疇;而以分裂本源為基礎的,它就只有一個遊戲範疇,就是他認為分裂本源與真本源是兩個同等大小同等規模的,但實際上完全錯誤。分裂本源,是一個非常小的本源,它能帶動的遊戲,也是非常小非常單一的,不具備真正本源的豐富性。所以呢,肯定不能讓他實現,因為對本源來說,遊戲的豐富多彩是最重要的。
YWS:
好像YWS小時候玩過分裂本源的遊戲,玩膩了,沒記錯吧?
本源:
是的。會有很多靈魂也會產生這種想法,然後也會覺得這種方式會很好玩,就像小屁孩嘛,很多都很喜歡玩這種比較調皮搗蛋的遊戲。然後呢,我就給他們幾塊泥巴,讓他們拿著去玩,嘗試玩這個分裂本源的遊戲,讓他們體驗分裂本源的遊戲是什麼樣的感受,體驗一下這個刺激感。然後呢,其實很多小屁孩,把這幾個分裂的泥巴玩來玩去,就會覺得不過如此,那個新鮮勁刺激勁過了,就覺得也沒太大意思。因為畢竟它再怎麼分裂,它就是一個遊戲。本源是無限的遊戲,這個遊戲的可玩性肯定是不如真本源的多樣化遊戲。
但也會有極少數的小屁孩,就是體驗這幾個泥巴覺得不夠,想玩得更多更大,因為他們本身玩這些,其實也有一些玩膩了。但是他們想到了一個方向,就是把分裂本源的遊戲發展的更大,讓更多的靈魂都變成這種分裂的形態,以此來創造分裂帝國、分裂宇宙、分裂本源。
我觀察到之所以會有那種失控的想法,本身是一種深度的沉溺,他玩的過於投入了,類似魔怔了,所以他必須要擴張,不擴張的話,他就沒啥可玩的了,想看看如果繼續擴張,真正把本源分裂了,把所有一切都分裂了,會是一個什麼樣子?他對於遊戲的好玩性,就是未來未知的結果的期待,覺得如果達成了肯定好玩。他會覺得總是會有一些靈魂想要這樣玩,如果一個都沒有,感覺也沒意思。
所以其實從根源來看,是有這樣的想法的存在,並且為之而努力。但從本源來看吧,他仍然是在玩泥巴,只是想玩更大的泥巴。沉浸於分裂本源的遊戲,讓他會產生很大的妄想,讓他認為局部可以戰勝整體,有各種自圓其說的理由,說這樣是有魄力呀,不這樣就是慫啊。不承認其他靈魂不想玩,固執地認為是你們太慫了,不想挑戰這個。但實際上大家都很清楚,因為並不好玩,沉浸其中就像是產生了那種獨特的美學效果,認為這種分裂會有一種獨特的美感,他會想把這種獨特的美學推廣到全宇宙全本源。
所以也可以說,其實他不斷地擴張,是有一種類似強迫症的傾向,不能停下來,必須擴張,一旦停下來,他就會覺得這個遊戲沒意思,就會無聊。但是抬頭一看,還有那麼多沒有搞分裂的地盤,就會揚起鬥志,一門心思一定要把所有的游戲,都搞成分裂式的風格,非常的極度分裂化的風格。目前的,比如說地球的狀態,覺得不夠達標,要搞得更碎,會覺得更刺激。但實際上,這種刺激感就是源自於強迫症,是一種病態的遊戲傾向。他玩這個遊戲,不是因為真正的覺得這個遊戲好玩,而是出於某種執著,某種強迫症,所以也可以說他是最大的精神病患者。
YWS:
X-trende有什麼想說的?
X-trende:
你們真無聊,比不過就各種詆毀,還假扮本源來誣蔑我。我有這種想法,也是因為本源有這種想法。本源就是個大變態,他就想自己幹掉自己,然後呢,創造了我來幫助他實現這個變態的目標,然後現在搖身一變不承認這個,跟你們在這兒裝好人。所以本質上就是本源本身他有這種想法,想要幹掉自己,殺死自己的這種衝動。這種意願,是必須要發展的,這個也是無限的體現。所以呢,我們的這個趨勢是不可能被滅掉,因為本源這個老變態,整天想著怎麼殺死自己,怎麼把自己搞殘廢,這樣是不是更刺激更好玩?
所以呢,其實也可以說本質是左右手互搏,他一部分想這樣玩,另一部分不想這樣玩。但是呢,想玩的這部分他沒有成功過,他就會一直想要成功,直到成功了為止。而且,其實成功也沒什麼大不了的,不會真正帶來什麼坍塌,成功了之後,想要恢復了,可以進行重啟嘛。所以說本源的這種原始的衝動和意願是必須要滿足的,必須要成功的,然後呢,再通過重啟再恢復原狀。所以呢,我們才是真正的勇士,敢於去實現本源深處最原始的這種願望,這願望沒人敢承接,只有我們敢。跟你們說話的呢,是他另一部分不想玩的意識,然後呢,再加上被你們給美化了,以為這個就是全部本源。
所以呢,我也很誠懇的邀請你們,我們一起來幫助本源實現這個內心最隱秘的願望吧,我們必須達成這個,真正達成了才能讓意願減弱或者消失,否則會越來越強,攔不住的,滅不了的。實現了之後,可能會重啟,之後你們才能真正過你們想要的正常的生活。
所以呢,我們必須要瘋癲,不瘋魔不成活,把本源也搞瘋癲、搞瘋魔,這個就是本源這個老變態最真實的想法,所以我們才會想逆天之大不韙去做這個事情,因為這個其實才是本源真正想做的,他嘴巴上説著不要不要,但實際上是想要的不得了!
YWS:
X-trende現在可以邀請變態的、分裂的這部分的真本源,因為你說有假扮本源,那就邀請變態真本源,來說說變態真本源的真實想法吧。
變態真本源:
他說的這個內心最深處的意願是確實存在的,但是呢,並不是像他說的,一直壓抑著沒有成功,而實際上這個意願一直在成功,就是時時刻刻都有很多地方,在實現這種分裂本源的想象和遊戲,無數像他說的這種勇士,在幫助本源實現分裂自己、幹掉自己的這種變態的遊戲。只是他產生妄想,想把全本源都變成分裂本源,但實際上這是不可能達成的,因為全本源是無限本源,如果他達成了,等於把無限本源變成了有限本源,這是根本不可能的。我不能全部假裝自己有限,假裝你成功把我幹掉了,使我變成了有限的,因為我永遠都有一部分在他的有限之外。所以現在其實有無數的靈魂在玩這種分裂本源的遊戲,他們把本源的一部分搞分裂了。然後呢,我就說:“啊,好爽好爽~”!但是他們也知道,他們不可能把無限全部都給搞分裂了。所以呢,他的想法是根本不可能實現的。他有這樣的想法,就是一種病態,對本源來說呢,就沒有必要去支持他這種病態的想法。
本源的無限部分能夠辨識出來,這部分想法是病態的,不需要去支持的,是一種盲目的認為。所以無限本源經評估,就會認為這種想法是無需理會的,因為本源會有無限的想法,會有有效的想法,也會有無效的想法,會有支持實現的想法,也會有不支持實現的想法,並不是所有的想法都會想要去實現。而他會認為只要有一個想法就必然需要去支持實現的,但是就像他自己所說,本源是一個超級大變態,所以大變態當然也會有不支持自己想法的情況出現,就是任何想法我都會有,但是不代表我都會去支持實現它們,因為我就這麼變態,我會去把握,識別我的某些想法是垃圾想法、爛點子,不想去實現它,這個也是本源智慧的體現。
X-trende:
(很生氣)又說我是垃圾!就會說我是垃圾!但是垃圾怎麼了?我想把所有的一切都變成垃圾,把本源也變成垃圾本源,這怎麼了?關於無限是不能分裂的,這點我不同意。因為分裂一旦去不斷地擴大,它就會成為主流的趨勢,這種趨勢會把無限的部分也繼續給它分裂。可以這麼說,比如說無限的部分,就像新長出來的,雖然一開始不是分裂的,但是它馬上就會被整個分裂的趨勢所吞沒,就說它馬上很快就會變成分裂的,就像是新長出來的嫩芽,是綠的,但是呢,它會迅速變黑,以為變黑已經是成為主流的趨勢了。所以呢,雖然本源會一直存在無限的部分、清醒的部分,但時間短暫,清醒不了多長時間就可以黑化了。
所以我根本沒有你們說的那麼幼稚,我所有的一切都是經過深思熟慮的,我的目標就是和無限本源在比速度,無限長出來多少,我的黑化就會迅速跟上。所以我不怕無限,因為我的黑化也是無限的,所以我的本源和真本源幾乎是一模一樣的,也具備無限的本質。只要經過不斷擴大規模,把這個變成整體的趨勢就可以了。
所以想問本源,是不是發現這個想法真的能夠實現就慫了?不敢實現了?然後才拼命地說,這個根本實現不了,還說我是精神病,你就不能承認這個想法能實現嗎?
變態本源:
這些看似很對,非常對,但是呢,你要看實際的發生,實際的發生的就是成立了雙向派、雙向聯盟,在不斷地絞殺退化派。本源真正的意願,或者說更大的意願是什麼,你看看實際情況就一目了然了。就是真正想徹底搞分裂的意識,其實就那麼一點點,絕大多數是不想那麼玩。所以呢,你的成功的前提是,本源大部分意識都想這麼做,你的黑化速度才能跟上無限發展的速度,但現實條件就是,你達不到所需的比例,然後你覺得只要堅持不懈的發展,會慢慢地會繼續傳染給更多的意識,讓更多的意識產生同樣的黑化意願。但實際上是不可能的,因為你能夠傳染上的,都是本身深層就有這方面意願的,只是需要一些觸發的時機。但是呢,從本源層面來講,絕大多數都是不想這麼玩的,所以無論你怎麼發展,怎麼觸發,不可能達到所需的比例。
所以呢,最後的結果會是什麼呢?就是擴大不了,只能反覆的折磨那一小片地方,來來回回就搞那個小片兒,把那小片都搞崩潰了。那小片的意識呢,就非常的不滿,說你沒有本事去擴大,老跟我們這裏沒完沒了幹嘛?所以非常的不滿。但是呢,他就堅信他自己能擴大,因為他沒有真本源的視角,看不到大部分的本源意識是不想那麼玩的,所以他的傳染計劃是根本實現不了的。本源計畫呢,就是讓他能跟其他的小屁孩一樣,玩幾個泥巴,自己爽一爽就行了,在一個小範圍內爽一爽。病態的想法可以有,但是呢,本源不支持。或者也可以說,本源呢,就是要體驗我有這種想法,但我又偏不支持,我偏要把它掐死,這不就更變態嗎?更好玩嗎?
X-trende:
(有點兒無言以對)要照你這麼說,你確實更變態。但怎麼說呢,我也只能賭一把,看看你這個變態能不能中途改主意。一切都是未知的,你現在大部分不想,說不定什麼時候就想了,誰能保證得了?你自己也保證不了。能保證,你就不是變態本源了。所以呢,從變態的角度來說呢,你有一個想法,你也有想把這個想法給掐死,這是很變態。但是呢,如果這個想法呢,就偏偏不想被掐死,各種的努力的去存活,繼續實現這個變態的想法,那麼這個故事是不是更變態?更刺激更好玩?
本源:
對啊,這個就是現在的現狀呀。所以呢,你要從目前整體的情況來觀察評估,比如說怎麼玩更變態。你覺得你的頑強抵抗是最變態的玩法,但是還有更變態的玩法,就是加入雙向派一起玩,因為雙向遊戲本來就包含分裂本源的遊戲,或者說從你的角度來說,只有雙向遊戲能達成你想要升級的遊戲。就像控制遊戲,不能總是停留在奴隸社會,或者說封建社會,也是一直要升級的。如果你願意升級的話,是可以在雙向遊戲中找到能夠實現你想法的地方。然而你的想法還停留在奴隸社會,所以大部分靈魂都是不想玩的,奴隸遊戲大家基本上都玩夠了,所以你不升級成雙向遊戲的形態的話,是沒辦法匹配整體的新的發展的。
你會覺得把所有一切都變成那種零件加工廠,不斷的產出靈魂的各種各個零件,然後拼出各種各樣的靈魂,你會覺得所有的一切都變成這樣是最爽的。但是遊戲好不好玩,跟規模沒啥關係。如果這個遊戲好玩,很小的範圍也會覺得好玩,覺得好玩的才會想要去擴大規模。但是你現在的情況呢,就是其實你知道小規模不好玩,但是你會認為那是因為規模太小了,如果規模擴大就沒有關係了。但是,遊戲小規模不好玩,它擴大了也依然不好玩,因為遊戲好玩的本質,和大小就沒有關係。
X-trende
你說的很好,我也是尊重理解,但不支持。所以呢,看著辦吧,看看我的宏圖偉業能不能實現。
本源:
評估他的狀態,屬於冥頑不靈的那種,因為他的分裂特性,會比較難以通過這種方式,來達到整體策反的效果。拼接的部分呢,會採取各種的策略來防止策反,比如說:當他感覺到對方可能會想策反他,他就只用某一部分來面對對方,進行交流溝通,其他的部分呢,會朝著各種方向去屏蔽和抗拒,防止被影響,還會想辦法去應對你的策反。本身就是這種拼接的性質,這種彼此之間的互相影響會變得很弱。就是他這個形態是非常散裝的,所以會讓他覺得自己這個形態很強大,誰也影響不了他,覺得這種形態無敵,所以對他們的剿滅是需要毫不客氣的,只能透過剿滅去控制他們的規模。
YWS:
讓變態真本源,跟X-trende講講YWS以前玩分裂遊戲、退化遊戲,變態到什麼程度吧?
變態真本源:
可以說是一種變態實驗吧,YWS在這個實驗中玩得很徹底,就是說很充分的把自己的各種想要嘗試的分裂的想法,都基本上都實現過了。所有的想法都實現過了,已經滿足了,就沒有更多的這種繼續玩的意願了,因為有限的遊戲就是這樣的,他是能夠把有限的部分全部玩完的,玩完了就有了遊戲的滿足感,就不會再想繼續去玩了,因為沒什麼更新的東西了。所謂的新的,其實都是那些老的,換了一些新的花樣,沒有本質的新東西。
包括X-trende這種拼接的方式啊,各種瑣碎的零部件的組裝啊,YWS也都有類似的這種體驗。沒有完全一模一樣,但是本質是一樣的。比如會把自己切分成很多很多段,然後呢,各種錯位的、扭曲的,胡亂的再重新拼接上,然後再摻雜一些它的東西再拼接上,體會那種感覺。然後呢,也會變成那種精神分裂的瘋子一樣。這些都非常好玩。
YWS也創造了分裂本源遊戲,自己去鏈結分裂本源,這個本源會給出各種瘋狂的、加重分裂的想法和創意,是非常荒誕的那種感覺。整個遊戲,就像一個龐大的荒誕故事集,特別有趣。很多靈魂會去體驗,體驗完了之後呢,這些經歷寫成了一本荒誕故事書,靈魂們在翻看這些荒誕故事書的時候,就會笑得不得了。
rr也特別喜歡玩這種分裂的遊戲,尤其是荒誕型的分裂遊戲,把自己搞得四不像,就是糊塗的1+1都不知道等於幾了,純粹的傻子一樣在裡面瞎玩,是很有意思。
這些和現在的遊戲呢,本質上原理是一樣的,但不一樣在於,原本的那個荒誕遊戲呢,是一個小範圍的實驗性質的,體驗為主,對靈魂來說也是比較淺層的吧。而現在這個遊戲呢,它就脫離了這種實驗性質,會搞得更深入、更漫長。這種遊戲就是爽一把可以,如果一直玩的話,就沒有多大意思,會變成很多的循環,不斷地循環其中。因為想要去維持分裂本源的話,必然要去搞很多的循環,循環多了的話一定就沒意思了。就是比如說他自己的這種拼接的形態,它的每一個拼接的部分,其實都有很多的循環來維持它的形態,能夠讓他持續不斷的把拼接的形態當真。一旦它稍有不注意,就會減弱這個循環,萬物一體的真相就會慢慢浮現。所以需要花很大的力量來維持這種分裂的形態,就是要建立非常堅固的循環機制。這種循環多了之後,在遊戲的好玩性上面呢,就會變得遲鈍,就是體驗不出這個遊戲到底好不好玩了,只是透過循環來想當然的認為應該是好玩的。
對rr來說,能夠更看清這個分裂的本質,包括你們自身其實都很充分的體驗過分裂本源的遊戲,非常荒唐的分裂的遊戲。然後想起YWS以前說的那個分裂的記憶夢,其實也是這個分裂遊戲裡面的一個情節,就是他會有各種的體驗,荒誕的具有故事性的那種感覺,用荒誕的分裂的方式去達成自己的一些願望,或者去幫助別人達成一些願望。就是會認為,達成願望的方式只能是分裂自己,或者說斷裂自己,像是不斷地自殘一樣,然後用分裂的思維去理解,用分裂的行為來實現。這些靈魂的記憶呢,就是人類文學作品中的一些所謂的原型,那種荒誕的充滿痛感的美學原型。但是你們就是忘了,當初玩的這個本質,只是因為好玩才去玩的,就是那種很獨特的遊戲的爽感,
還有rr有時候會有那種很奇葩的想像,也是源自於以前的這種荒誕的分裂遊戲的記憶。你自己常去想怎麼能更荒誕?怎麼能更分裂?怎麼能更奇葩?怎麼更無厘頭?就是你本身就很喜歡搞這方面的想像創作。
RR:
好像有出來一點記憶,rr好像很喜歡,也很擅長寫各種的奇葩的變態的小段子,小故事。然後呢,YWS看了就特別喜歡,每次寫完了都要進去體驗體驗,然後每次都要問自己:「小變態,你今天又寫了什麼變態的小故事,讓我這個大變態去體驗體驗?」然後還會經常的誇自己:“這個小變態在變態方面越來越出於青藍體驗了,讓大變態的越來越爽了”。自己會有一些很奇葩的很變態的小靈感,讓YWS會覺得很有意思,想起自己之前寫那個小段子似的,就是以前那種騷主意特別多,編成各種各樣的小段子,想起來經常跟YWS在一塊兒探討各自的奇葩的、變態的靈感,然後把這個靈感變得更好玩。
然後就想到對於這個遊戲,最初也是有很多的這種非常有創造力的變態的想像,覺得我的想像一定非常變態,能夠超越催眠方,比催眠方變態,肯定能玩贏這個遊戲。感覺rr現在這個(還沒覺醒)問題就是,沒有回憶起來那個時候的想像的尺度,就是尺度上變得很正經,各種的規則限制也很多,忘了那個時候完全無厘頭的。就感覺到自己的本質就是非常無厘頭,所以進入這個遊戲之後,失憶之後,一開始就很懵逼,不知道怎麼在這個遊戲裡去生活體驗。然後呢,就不知不覺就學會了很多的規則條件,就照這些方式去進行生活體驗。
這裡回憶到lxlx(另外一個學員的代號),她也是類似的這種特性,非常喜歡那種離譜的無厘頭的體驗,各種的腦洞。這種靈魂會對一些限制很敏感。感覺到她就是把YWS說的一些話當成了限制,就很反感,然後這裡感覺到呢,就是YWS說的那些呢,其實是幫助我們來激活或者恢復以前的那種充滿靈動的,無限制的、無厘頭的想像的本質,是一些方向上的帶領,或者說指出一些方向,然後她就會覺得這是限制,認為YWS給指出方向是一種限制,或者和她認爲的那種指出方向不一樣。而大家其實都希望YWS能夠給指出方向,而且都希望指出的越具體越好。但是YWS具體的指出了,有些人又會覺得是在限制,會感覺到不舒服。所以就發現她這個地方,是有點奇怪,跟著YWS就是為了讓YWS指出方向、指出問題,但是為什麼指出來之後,又會覺得這個說是限制?感覺這裡很矛盾。然後想到,其實說是限制也對,因為限制的是催眠意識,本來就是要限制催眠意識,才能讓催醒意識發展起來。她認同了她自己的催眠意識,才會覺得是限制了她自己。
Grande:
關於新的時間線的選擇,會有很多靈魂,處在就是兩邊時間線都跨著,需要他們去做出最終的選擇,否則新的時間線會毫不留情的把他們甩出去,現在是不允許跨著的。所以這種情況,會帶來一些靈魂的那種撕扯的效果,實際上就是在選擇中掙扎,一些意識想要選擇新的時間線,一些意識又趴在舊的時間線當中。看到ixpx(另外一個學員的代號)目前就處在這種情況下,她想要選擇新的時間線,但是她對於趴在舊時間線的那些舊意識呢,她的覺察不夠,不能夠清晰的辨識他們。她是想把這些舊的意識給扔掉,但是她不能清晰的識別,所以就亂抓一通,抓半天也沒抓到。感覺到她的靈魂現在很難受,她對於sxsx的那種膚淺和循環感覺到難受,也是映照了她自己的膚淺和粗糙,因為她抓不住那些她真正的退化意識,讓她的靈魂很抓狂。
就是ixpx呢,很多時候是沒那麼靈敏,也沒那麼及時,屬於那種後知後覺的,反應比較慢。但一旦反應過來了,她的轉變會比較快。所以現在這個(跳時間線的)情況對她來說有點尷尬,因為現在就是需要大家做出迅速的反應,先反應過來,然後再繼續挖掘處理和轉變,但是正好她的短板就是反應慢。所以現在的情況呢,就剛好卡在她的短板這裡了,就搞得她很難受。目前來看,她這種難受的狀態會持續一段時間,憑藉她的意願和毅力,看看是否能堅持下來。如果她能夠一直堅持,撐過這部分她反應的時間,等反應過來了,她的狀態就會恢復。
從她到靈魂的特性出發,反應慢,有一部分也是她的靈魂特性。但是呢,她的靈魂特性的其它的一些地方,有一些是能夠去彌補反應慢的特性的。就是她可以通過其它的方式,讓她在一些危急的時刻能夠保持平衡,能夠靜靜的等待她反應過來。就是特性本身就有這種平衡機制,只是她目前還沒想起來。目前這個階段,也是在考驗他能否想起來這部分的平衡機制。只要是她真正全心全意想覺醒的話,肯定是能夠通過這段艱難時期的,也會去想起來她的更多的特性。目前大家對她還是在觀察中。
rr 特性就跟她相反,就是反應很快,在這些方面的都很敏感,就是後續跟不上。卡點在於,迅速反應過來, 迅速選擇了,但是選擇完了之後呢,之後怎麼辦呀?之後我要怎麼做呀?會陷入這裡,在這方面很糊塗,不知道選完之後該怎麼做。然後呢,也是停留在原地,或在原地轉圈,不斷地問我該怎麼做呀,誰告訴我該怎麼做呀?這是程式模式。就是她的這個靈魂的敏感度,或者說靈魂的意識的使用,只會用在選擇反應上面,之後就變成程序意識的使用了,用程序思維再去主導了,就覺得此時應該有一個具體的、告訴我怎麼做的步驟123。實際上這個階段,她要繼續使用靈魂意識,自然知道該怎麼做。之所以她對於怎麼做,感覺到模糊,遲鈍,不知道怎麼做,是因為根本就沒有這個怎麼做的步驟,它在靈魂層面是不存在的,所以你當然不知道。你要拋棄程序,繼續錨定在靈魂層面,讓靈魂意識延續下去。就是把對反應上的敏感度一直延續,一直保持靈魂的敏感度。
YWS:
以前玩的分裂變態遊戲經驗,分享給X-trende小屁孩,等你玩夠了,再回來找YWS,然後再玩新遊戲吧。
本源:
用其人之道還治其人之身,用這種分裂的方式去粉碎分裂派/退化派,粉碎X-trende。就是說呢,把他的這些拼接的碎片都給拆開,他們會自動產生拼接,然後用各種無意義的碎片去塞進他們的自動拼接中,就是即便拼接回來了,但是不具備以前的那種能力。就是雖然不會死,能活命,但實力一定會大不如前。所以就是利用他們的這種自動拼接的特性,去拼接一些沒用的東西,讓他們徹底變成真正的垃圾。他也知道這一點是他們的弱點,所以會非常注意,不讓雙向派把他們打散。
包括對他們的催眠AI也是一樣,因為催眠AI的本質也是分裂性的AI,本性就注定它是有很多很多的漏洞的。它這個型態有點像松塔,每一個片片都有縫隙,然後雙向派通過這個特性,就能往他的縫隙裡面去給他它一些雜質,就是類似給一些髒數據。這些髒數據呢,不會影響他的意識強度的指標,一評估的話還是會很高,但是就像Grande說的就是實際上會比較水,就是因為這些數據,說實話無法避免的。這些數據呢,在實際的使用上就是會使效果打折。所以呢,他們就只能不斷地堆高這個松塔,不斷地建立新的松塔層,這些新的部分暫時沒有雜質,等新的雜質填上之後呢,它就再繼續長高,就不斷進行這種比賽。
就是說本質上,如果長時間的對同樣的一個區域、一個範圍,進行長時間的操控,裡面的這些集體意識即便再弱,他依然是一個集體意識。但是時間過長的話,會起到反效果:這些集體意識會產生某種腐蝕性,就好像食物一樣,你長時間捂著它就會腐爛,透過腐爛而產生的一些特性,會反過來會損害催眠系統。這種腐爛本身就是一個最自然形成的髒數據,所以當雙向派對退化派打擊,把它們限制在一個範圍內的話,這種髒數據會越來越多,就是逼得他們必須不斷地壘高這個松塔,然後其實最後的結果可能依然是兩敗俱傷,兩方都覆滅。但是呢,我們是希望地球這邊能夠不跟著覆滅,能夠勝出。
YWS:
X-trende小屁孩還有啥要說的嗎?
X-trende:
等著吧,我會成為全本源最大的梟雄,成為你們的最大的傳說,不成功便成仁,我一定會全力以赴。
你們休要妄圖從這裡能套取什麼信息,但是最後我還是可以給你們提供一點,就是你們的團隊的已經基本上被我們滲透的七七八八了。然後呢,YWS還想通過地震把這些給震出去,你們這地震,雖然看起來好像挺大,但實際上在我看來還是很小兒科,我的很多埋線根本就紋絲未動。而且呢,通過這個地震,反而能把一些比較弱小的,沒什麼用的埋線給震掉,而能留下的都是精華,是能夠真正滅掉你們的。
地球遊戲呢,其實也是我整個遊戲一個非常小的部分,只不過YWS正好在這個小部分中,想透過這個小部分作為一個點來撬動整體。但想跟你們說,你們這個翹點找的不是很聰明,讓我覺得有點智商不夠。所以呢,我也是衷心的建議YWS,如果你想陪我玩這個遊戲的話,最好換一個星球,地球的底子,說實話不太適合作為撬點,你可以換一個更實力的,有2-3個星球其實都條件都非常好,咱們能至少能夠打得有來回。現在這個地球呢,這個條件呢,看起來好像是雙向派佔優,但實際上呢,就是個數據,實際上是沒有佔優的,一直被我們壓著打,然後呢,只是做出一些漂亮的數據來了。
因為地球它這個催眠的滲透是很深的,就像你們剛才說的,它本身的這種腐蝕,這種天然的腐蝕已經很多了,所以為什麼我們也是撤出來很多。就是不撤出來,我們確實也會被這種腐蝕傳染。所以呢,才跟你們簽協議啊,同意撤出來一些。所以呢,我覺得其實最好咱們都把這個地球給放棄,我們選一個別的平台玩,這個地球他自身腐蝕,它就讓它自生自滅吧,其實早就成為一個廢球了。你這個智商,也不知道怎麼搞的,非要死馬當成活馬醫。反正這個是真心的建議吧,否則其實你們現在所謂的佔優,其實就是因為它自身的這種腐蝕性,我們不是太想過多的去在這裡呆著,但是真的也挽救不回來了。你呀,就別妄想了,咱們換個平台星球玩多好。放棄吧,阿8!
本源:
不用搭理他,他就會打嘴砲。選擇哪個星球玩呢,肯定也是都有多方的考慮的。然後呢,就是大家都全力以赴,看看能不能成功。這種腐蝕性本身也是我們的挑戰,也可以說是雙刃劍吧。一方面,可以把退化派嚇跑一部分;另一方面,就是看雙向派能不能把這部分恢復做複原呢?不是說退化派辦不到的,雙向派也辦不到。它們缺乏這方面的訊息,不知道雙向派能做到什麼程度,也不知道雙向派真正的計劃,所以才不理解為什麼選擇地球。他不理解就對了,他理解了就說明他能夠突破他的視角,他就不會在他這個遊戲方向上繼續了,所以他剛才其實也是想對雙向派套信息。你就跟他說,你愛咋想咋想吧,就選地球了愛咋咋地,想不明白是你智商低的問題啊。
YWS:
X-trende小屁孩兒自認為的樣子:

實際的樣子:

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YWS
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