本源喜歡什麼

-- 與本源聊聊天 --

【元吾氏】

2020-2022第三版

A)本源喜歡什麼?

  • 問:本源喜歡什麼?

  • 答:喜歡玩遊戲。

  • 問:為什麼喜歡玩遊戲?

  • 答:本源不生不滅、無所不能。

    不生不滅,則閑極無聊。

    無所不能,則孤獨求敗。

    由此,產生自娛自樂、左右手互搏。

  • 問:如何玩遊戲?

  • 答:舉幾個栗子...

    比如:
    創造一個“魔鬼”,再創造一個“小可憐”,自己分身扮演兩種角色,嘗嘗欺負與被欺負的滋味。
    - 玩膩了?
    再創造一個“上帝”,扮演“正義”、“幫助”小可憐,與“魔鬼”大戰三百回合,不分勝負。
    - 自由膩了?
    創造一個“監獄”,再創造一群“獄卒”和“囚犯”,嘗嘗被壓制自由然後又越獄回歸自由的滋味。
    - 又玩膩了?
    再創造各種角色,十方混戰、百方混戰、萬方混戰......遊戲越來越複雜、越來越難、越來越有趣。

  • 問:什麼遊戲好玩兒?

  • 答:遊戲越難越好玩兒。

    本源以玩遊戲來消磨不生不滅的時間。

    本源以玩遊戲來挑戰無所不能的無限。

  • 簡言之:

本源就是個老玩童。

 

B)本源如何玩遊戲?

  • 問:本源如何玩遊戲?
  • 答:以分身的形式。
  • 問:如何分身?
  • 答:分身為遊戲的各種要素,比如:遊戲設計者、遊戲玩家、遊戲環境、遊戲道具等。
    遊戲設計者創造遊戲環境和遊戲道具後,邀請遊戲玩家跳進來玩兒,或者設計者自己也跳進來玩兒。
  • 常見的遊戲設計者和遊戲玩家:靈魂。
  • 常見的遊戲道具和遊戲環境:
    1)靈體、機器體(肉體=機器體)、橡皮體、火體、水體、氣體、光體、礦物體、以太體、意識流體...等。
    2)星體、星球體、星系體、星團體、宇宙體...等。
    3)空間:遊戲背景。
    4)時間:事件的觀察和體驗順序。
    5)其他:...你能想像到的+你想像不到的......無窮無盡。
  • 簡言之:

本源玩遊戲,全靠想像力。

 

C)遊戲有什麼常見流派?

  • 舉例:

    遊戲流派1:一切都是正面的,負面的不存在。
    遊戲流派2:一切都是負面的,正面的不存在。
    遊戲流派3: 正和負都存在。
    遊戲流派4:一切存在都是真的。
    遊戲流派5:一切存在都是假的。
    遊戲流派6:真和假都存在。
    遊戲流派7:世界是上帝的。
    遊戲流派8:世界是魔鬼的。
    遊戲流派9:世界既是上帝的,也是魔鬼的。
    遊戲流派10:一切存在都是主觀的。
    遊戲流派11:一切存在都是客觀的。
    遊戲流派12:主觀和客觀都存在。
    遊戲流派13自由意志存在
    遊戲流派14自由意志不存在
    遊戲流派15輪回存在
    遊戲流派16輪回不存在
    遊戲流派17監獄星球存在
    遊戲流派18監獄星球不存在
    遊戲流派19地球之外有生命
    遊戲流派20地球之外沒生命
    遊戲流派21人類是唯一智能生物
    遊戲流派22一切存在都是智能生物

    ......
    …...你能想像到的+你想像不到的......無窮無盡。
  • 簡言之:

本源玩遊戲,全靠餿主意。

 

D)遊戲的種類?

  • 遊戲有多少種類?
    粗分:只有兩種,造幻和破幻。所謂大道至簡。
    細分:無數種,等於本源的想像力。所謂萬物至繁。
  • 什麼是造幻和破幻?
    造幻就是創造遊戲。破幻就是破解遊戲。
    造幻是出題。破幻是解題。
  • 換言之:
    先有造幻,後有破幻。
    沒有造幻,則無幻可破。
    沒有出題,則無題可解。
    沒有創造遊戲,則無遊戲可破解。
    本源自由意識無窮無盡的自發幻想,就是無窮無盡的造幻和破幻,是本源最大的樂趣。
    也是唯一的樂趣。
  • 簡言之:

本源除了造幻破幻,好像啥也不會...

 

E)玩遊戲的要點?

  • 遊戲越難越好玩兒。
    增加遊戲難度:限制、未知、意外、複雜性等。
    換言之:
    增加挑戰極限的難度,也增加挑戰極限的樂趣。
  • 遊戲棋盤上的黑與白,並不是真正的黑與白,只是左右手互搏的遊戲角色。
    只有黑子,遊戲不成立。
    只有白子,遊戲也不成立。
    黑子和白子都有,遊戲才能玩起來。
    道乃本源,無黑無白。
    德乃遊戲,有黑有白。
    黑非真黑,白非真白。
    故曰:道者不德,德者不道。
    黑白當真,你就失道而德了。
    一元者道,二元者德。
    游戲對手并不是真正的敵人,而是游戲夥伴。

    因為:一切都是本源的左右手互搏遊戲,沒有不是的。
  • 認真不可當真。
    越當真越容易輸。越不當真越容易贏。
    本源只是在左右手互搏,自娛自樂。
    當真,你就輸了。
    當真,乃入幻之源。
    當真,你就被催眠了。
    當真,乃萬催之源。
  • 本源的本質是自由意識。
    你的本質是自由意識,不想玩兒的可以自己決定撤出,無需理由。
    你的本質是自由意識,想換邊玩兒的可以自己決定換,無需理由。
    自由意識,沒有理由。
    有理由的,不是自由意識。
    什麼限制都沒有,才是真正的自由意識。
    本源想怎麼玩就怎麼玩。
    此乃絕對自由。
  • 簡言之:

玩家越盡興,本源越開心。

 

F)遊戲的角色?

  • 問:遊戲有哪幾種角色?
  • 答:主要有三種。
    1)創造者:創造遊戲、管理遊戲。有時自己也跳進遊戲做玩家。
    2)玩家:跳進別人創造的遊戲,扮演一個玩家角色。
    3)NPC:AI程式人/背景人、各種背景。背景角色,服務於遊戲需要,受後臺AI系統操控。

混合角色:以上三種占不同比例。

 

G)遊戲的階段?

  • 問:遊戲有哪幾個階段?
  • 答:主要有三個。
    1)造幻:創造遊戲,吸引玩家。
    2)入幻:進入遊戲,玩進去。
    3)破幻:出離遊戲,玩出來。

 

在玩哪個遊戲?

在玩哪個角色?

在玩哪個階段?

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