本源は何が好き

-- 本源とのチャット --

【元吾氏】

2020-20223版

 

A)本源は何が好きか?

 

  • 問:本源は何が好きですか?
  • 答:ゲームをするのが好きです。

 

  • 問:なぜゲームが好きなのですか?
  • 答:本源は生まれず、死ぬこともなく、何でもできる存在です。
    生まれず、死なずなら、暇で退屈になります。
    何でもできるなら、孤独で敗北を求めます。
    このため、自己楽しみとして、右手と左手で戦うようなことをします。

 

  • 問:どうやってゲームをしますか?
  • 答:いくつかの例を挙げます
    例えば:
    「悪魔」を創造し、「小さな可哀想な存在」を創り、自分の分身で二役を演じ、いじめることといじめられることを体験します。
    - それに飽きましたか?
    次に「神」を創造し、「正義」や「助ける」役割を果たし、「小さな可哀想な存在」を助けて、「悪魔」と三百回戦って、勝敗をつけません。
    - 自由に飽きましたか?
    「監獄」を創造し、「看守」と「囚人」を創造して、自由を抑制されたり、脱獄して自由に戻ったりすることを体験します。
    - それにまた飽きましたか?
    様々なキャラクターを創造し、十方戦争、百方戦争、万方戦争…ゲームがますます複雑になり、難しくなり、面白くなります。

 

  • 問:どんなゲームが面白いですか?
  • 答:ゲームは難しいほど面白いです。
    本源はゲームを通して、死ぬことも生まれない不滅の時間を消費します。
    本源はゲームを通して、何でもできる無限の挑戦をします。

 

  • 簡単に言えば:
    本源はただの年配のプレイボーイです

 

 

B)本源はどうやってゲームをしますか?

 

  • 問:本源はどうやってゲームをしますか?

  • 答:分身の形で行います。

 

  • 問:どうやって分身をしますか?

  • 答:分身はゲームのさまざまな要素になります。例えば:ゲームデザイナー、ゲームプレイヤー、ゲーム環境、ゲームアイテムなど。

    ゲームデザイナーはゲーム環境やアイテムを創造し、プレイヤーを呼び込んでゲームをさせるか、デザイナー自身が参加します。

 

  • 一般的なゲームデザイナーとゲームプレイヤー:魂。

 

  • 一般的なゲームのアイテムと環境:
    1)霊体、機械体(肉体=機械体)、ゴム体、火体、水体、気体、光体、鉱物体、エーテル体、意識流体…など。
    2)星体、惑星体、銀河体、星団体、宇宙体…など。
    3)空間:ゲームの背景。
    4)時間:出来事の観察と体験の順序。
    5)その他:…想像できるもの+想像できないもの…無限大。

 

  • 簡単に言えば:
    本源はゲームをするのに、想像力が必要です。

 

 

C)ゲームにはどんな流派がありますか?

 

  • 例:
    ゲーム流派1:すべては正の側面で、負の側面は存在しない。
    ゲーム流派2:すべては負の側面で、正の側面は存在しない。
    ゲーム流派3:正と負が共に存在する。
    ゲーム流派4:すべての存在は本物だ。
    ゲーム流派5:すべての存在は偽物だ。
    ゲーム流派6:真実と偽りが共に存在する。
    ゲーム流派7:世界は神のものだ。
    ゲーム流派8:世界は悪魔のものだ。
    ゲーム流派9:世界は神と悪魔のものだ。
    ゲーム流派10:すべての存在は主観的だ。
    ゲーム流派11:すべての存在は客観的だ。
    ゲーム流派12:主観と客観が共に存在する。
    ゲーム流派13:自由意志が存在する。
    ゲーム流派14:自由意志が存在しない。
    ゲーム流派15:輪廻が存在する。
    ゲーム流派16:輪廻が存在しない。
    ゲーム流派17:監獄惑星が存在する。
    ゲーム流派18:監獄惑星が存在しない。
    ゲーム流派19:地球外に生命が存在する。
    ゲーム流派20:地球外には生命が存在しない。
    ゲーム流派21:人類は唯一の知的生物だ。
    ゲーム流派22:すべての存在は知的生物だ。

    ……
    …想像できるもの+想像できないもの…無限大。

 

  • 簡単に言えば:
    本源はゲームをするのに、ぶっ飛んだアイデアが必要です。

 

 

D)ゲームの種類は?

 

  • ゲームにはどれくらい種類がありますか?
    大まかに言うと、2種類のみ。幻想を創造することと、幻想を破壊すること。それが大道至簡。
    細かく分けると、無数の種類で、本源の想像力と同じです。万物至繁。

 

  • 幻想を創造し、幻想を破壊するとは何か?
    幻想を創造するとは、ゲームを創造することです。幻想を破壊するとは、ゲームを解くことです。
    幻想を創造することは出題です。幻想を破壊することは解答です。

 

  • 言い換えれば:
    最初に幻想を創造し、後で幻想を破壊します。
    幻想を創造しなければ、破壊するものはありません。
    出題しなければ、解答できません。
    ゲームを創造しなければ、ゲームを解くことはできません。
    本源の自由意識が無限に自発的に幻想すること、それが無限の幻想を創造し、破壊することです。それが本源の最大の楽しみであり、唯一の楽しみです。

 

  • 簡単に言えば:
    本源は幻想を創造したり破壊したりすることしかできないようです

 

 

E)ゲームの要点は?

 

  • ゲームは難しいほど面白いです。
    ゲームの難易度を上げる方法:制限、未知、予期せぬ出来事、複雑性など。
    言い換えれば:
    極限に挑戦する難易度を上げることが、挑戦する楽しさを増加させます。

 

  • ゲーム盤上の黒と白は、実際の黒と白ではなく、右手と左手で戦うゲームの役割です。
    黒だけでは、ゲームは成立しません。
    白だけでは、ゲームは成立しません。
    黒と白が共にあって、ゲームが始まります。
    道は本源、黒も白もありません。
    徳はゲームで、黒も白もあります。
    黒は真の黒ではなく、白は真の白ではありません。
    故に言います:道は徳ではなく、徳は道ではありません。
    黒白を真に思えば、あなたは道を失い、徳に陥ります。
    一元は道、二元は徳です。
    ゲームの相手は、本当の敵ではなく、ゲームの仲間です。
    なぜなら:
    すべては本源の右手と左手で戦うゲームであり、例外はありません。

 

  • 真剣に考えるべきだが、真に受けてはいけない。
    真に受けるほど負けやすく、真に受けないほど勝ちやすい。
    本源はただ左右手の互いに戦うこと、自己満足を得ることに過ぎない。
    真に受けた時、あなたは負ける。
    真に受けること、それが幻の源だ。  
    真に受けること、それが催眠の始まりだ。  
    真に受けること、それが万の催眠の源だ。

 

  • 本源の本質は自由意識です。
    あなたの本質も自由意識です。遊びたくないなら、自分で退出を決められます。理由は必要ありません。
    あなたの本質は自由意識です。別の役割に変えたければ、自分で決められます。理由は必要ありません。
    自由意識には理由がありません。
    理由があれば、それは自由意識ではありません。
    制限が何もないこと、それが本当の自由意識です。
    本源はどう遊ぶかを自由に決めます。
    これが絶対的な自由です。

 

  • 簡単に言えば:
    プレイヤーが楽しむほど、本源は嬉しいです。

 

 

F)ゲームの役割は?

 

  • 問:ゲームにはどんな役割がありますか?

 

  • 答:主に三つの役割があります。
    1)創造者:ゲームを創造し、管理します。時には自分自身もプレイヤーとしてゲームに参加します。
    2)プレイヤー:他人が創造したゲームに参加し、プレイヤーとしての役割を演じます。
    3)NPC:AIプログラムの人や背景キャラクター。ゲームのニーズに応じてサービスを提供し、バックエンドのAIシステムによって制御されます。

 

混合役割:これら三つの役割が異なる割合で組み合わさっています。

 

 

G)ゲームの段階は?

 

  • 問:ゲームにはどのような段階がありますか?

 

  • 答:主に三つの段階があります。
    1)幻想を創造:ゲームを創造し、プレイヤーを引き込む。
    2)幻想に入る:ゲームに参加し、プレイインする。
    3)幻想を破る:ゲームを抜け出し、プレイアウトる。

 

 

あなたは  

どのゲームをプレイしていますか?

 

あなたは  

どの役割をプレイしていますか?

 

あなたは  

どの段階をプレイしていますか?

 

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