時間是什麽

【元吾氏】
(第6版)


在深層靈界,“時間”是不存在的,只存在“事件”

一、時間游戲的創造

在淺層靈界和物質界的某些空間裏,時間游戲創造團隊創造了一種游戲,叫做時間遊戲
這個歷史可以追索到物質宇宙創造之前的很久很久以前。

二、時間游戲的管理

時間游戲創造出來之後,被某些空間游戲系統導入,并且成立了“時間管理委員會”,來管理時間游戲的運營和升級

三、時間游戲的規則

  • 時間遊戲的常見規則有三個:
  1. 時間=事件的隨機排序;
  2. 時間=事件的觀察順序;
  3. 時間的尺度/密度/排序方式,設定在其所在的空間程式裏。

這個游戲規則在不同宇宙的不同空間,有數不清的千變萬化,造成不同時空的時間系統很難相互轉換。一個時空系統的一毫秒,可能是另一個時空系統的一億年。一個時空系統的將來,可能是另一個時空系統的過去。

 

四、舉例說明:

 

規則1)和2)的舉例說明:

有三個事件A、B、C,甲的觀察順序=A->B->C,乙的觀察順序=C->B->A,丙的觀察順序=B->A->C。甲與乙的過去和將來是相反的,丙同時活在甲乙的過去和將來之中。從甲乙丙的角度來看:時間=“觀察順序”。從旁觀者的角度來看:時間=“隨機排序”。
    

規則3)的舉例說明:

這個遊戲規則有4個實用價值:

1:每個空間設定其獨立的“時間尺度”,不同空間有不同“時間尺度”。

2:空間管理者對時間尺度的“密度“有修改的許可權,也就是說可以擴大或縮小。其結果是相對於其他空間來講:時間密度不同=時間不同步。比如:在時間尺度相同時(尺度=年),如果:A空間1個時間密度=B空間100個時間密度,那麼:A空間的1年=B空間的100年。

3:每個空間設定其獨立的“時間順序/事件排序規則”,不同空間有不同的“時間順序”。

4:任何進入此空間的靈魂,必須自動遵守此空間的“時間協議”,不遵守遊戲協議會被自動彈出此空間。(關於空間,請參考元吾氏的另一篇文章《空間是什麽

在沒有時間系統的空間/世界:事件是處於“同時交替發生、同時交替觀察”的狀態。如果時間概念太強的人覺得難以理解,也可以換個角度理解為:其時間是無限迴圈的,每一秒鐘永遠在原地打轉。在沒有時間系統的區域/世界,不僅靈魂沒有壽命,肉體也沒有壽命、也是永生不滅的(但是因為肉體是有形體的,其形體會隨著空間的毀壞而毀壞、或者會受外力毀壞)。

在催眠輪迴系統中:時間的幻相也被用來當作一個催眠工具。如上“催眠幻相”中所列舉的“時間顛倒”,就是將被催眠者記憶中的“過去事件”與“將來事件”進行顛倒交換,對被催眠者造成“過去將來的時間順序顛倒”的迷惑性效果,增加“催醒”的難度。

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(本人所述,皆為幾十年親身實踐/驗證/觀察/探索的客觀記錄。無理論假設、無邏輯推理、無照搬經典。個人經驗,僅供參考,請勿絕對化。)​

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