時間とは
【元吾氏】
(2018年第6版)
深層霊界では、「時間」は存在せず、「出来事」だけが存在します。
一、時間ゲームの創造
浅層霊界や物質界の一部の空間では、時間ゲームを創造するチームによって「時間ゲーム」というゲームが作られました。
この歴史は物質宇宙の創造以前の非常に遠い昔に遡ります。
二、時間ゲームの管理
時間ゲームが創造された後、いくつかの空間ゲームシステムに導入され、「時間管理委員会」が設立され、時間ゲームの運営とアップグレードを管理することになりました。
三、時間ゲームの規則
時間ゲームの一般的な規則は三つあります:
- 時間 = 出来事のランダムな順番
- 時間 = 出来事の観察順序
- 時間の尺度/密度/順序は、その空間プログラム内で設定されています。
このゲーム規則は、異なる宇宙の異なる空間では無数の変化を引き起こし、異なる時空の時間システムは互いに変換が難しくなります。例えば、ある時空システムの1ミリ秒は、別の時空システムの1億年に相当することがあります。また、ある時空システムの未来は、別の時空システムの過去になることもあります。
四、例を挙げて説明:
規則1)と2)の例を挙げて説明:
三つの出来事A、B、Cがあり、甲の観察順序はA->B->C、乙の観察順序はC->B->A、丙の観察順序はB->A->Cです。甲と乙の過去と未来は逆転しており、丙は同時に甲乙の過去と未来の中に存在しています。甲乙丙の視点から見ると:時間 =「観察順序」。観察者の視点から見ると:時間 =「ランダムな順番」。
規則3)の例を挙げて説明:
このゲーム規則には4つの実用的な価値があります:
第1:各空間は独立した「時間尺度」を設定し、異なる空間には異なる「時間尺度」が存在します。
第2:空間の管理者は時間尺度の「密度」に変更の許可権を持っており、つまり時間密度を拡大または縮小することができます。その結果として、他の空間に対して時間密度が異なれば、時間が同期しなくなります。例えば:時間尺度が同じ場合(尺度 = 年)、もしA空間の1時間密度がB空間の100時間密度に相当するなら、A空間の1年はB空間の100年に相当します。
第3:各空間は独立した「時間順序/出来事の順序規則」を設定し、異なる空間には異なる「時間順序」が存在します。
第4:この空間に入るすべての魂は、この空間の「時間協定」を自動的に遵守しなければなりません。ゲーム規約を遵守しない場合、自動的にこの空間から排除されます。(空間に関しては、元吾氏の別の記事『空間とは何か』を参照してください)
時間システムのない空間/世界では、出来事は「同時交互に発生し、同時交互に観察される」状態にあります。時間の概念が強すぎる人には理解が難しいかもしれませんが、視点を変えて考えると、時間は無限に循環しており、毎秒が永遠にその場に留まっているかのように感じられるとも言えます。時間システムのない地域/世界では、魂に寿命はなく、肉体にも寿命はありません。肉体は永遠に不滅です(ただし、肉体は物理的な形を持っているため、空間の崩壊や外的な力によって破壊されることはあります)。
催眠輪廻システムでは、時間の幻想も催眠の道具として使用されます。上記の「催眠幻想」における「時間逆転」は、催眠されている者の記憶における「過去の出来事」と「未来の出来事」を入れ替えて、催眠者に「過去と未来の時間順序を逆転させる」錯覚を与え、目を覚ますことを困難にさせる効果を生み出します。
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