意識強度檢測點(6)左上區:神經聯絡區

(2018-2019年第三版)
【元吾氏催醒法研究】

本文為《意識強度檢測點(5)左方區:舊有慣性區》的續篇。

以下分享「第6區」的檢測點。

 

----------目錄----------
  • 第1部分:視覺神經部分
    • 一、影像擷取部分
      • 1.對目前畫面關注點的數量:
      • 2.視覺關注的重點傾向:
      • 3.被忽略的部分:
      • 4.在無意識狀態下所接收到的訊息比例:
      • 5.主要的關注點對其它部分的影響程度:
      • 6.視覺畫面受主觀信念影響的程度:
    • 二、視覺傳輸的部分
      • 1.對非重點關注成像的上傳比例:
      • 2.對非重點關注成像的上傳真實度:
      • 3.影像向上傳輸的損耗度:
      • 4.傳送中被外力竄改的比例:
    • 三、視覺回憶的部分:
      • 1.情緒對視覺回憶的影響:
      • 2.思維認知對視覺回憶的影響:
      • 3.無意識圖像所佔的比例:
      • 4.由時間所帶來的畫面失真程度:
  • 第2部分:聽覺神經部分
    • 一、聲音採集部分
      • 1.聲音關注點的數量:
      • 2.聽覺關注的重點傾向:
      • 3.視覺訊息對聽覺訊息帶來的影響:
      • 4.聲波中被模糊處理的部分:
      • 5.完全忽略的部分:
      • 6.信念系統所帶來的聽覺盲點的比例:
      • 7.語言系統的轉換所帶來的失真影響:
      • 8.個體主觀意圖的影響:
    • 二、聲音傳送部分
      • 1.信念系統的影響:
      • 2、潛意識傾向的影響:
      • 3.主觀預設的影響:
    • 三、聲音儲存部分
      • 1.因為方式轉換帶來的失真程度:
      • 2.儲存中帶來的主觀預設的因素:
    • 四、聲音回憶部分
      • 1、情緒的影響:
      • 2、受到時間流逝所帶來的遺忘的影響:
      • 3、由新的不同的主觀目的所帶來的影響:
  • 第3部分:植物神經部分
    • 一、物質層面的影響
      • 1.興奮與平靜的相互作用
      • 2.流動與順暢程度的影響
      • 3.交叉與滲透的影響
    • 二、外界刺激的影響
      • 1.粒子的運動方向所帶來的影響
      • 2.粒子的震動頻率所帶來的不同影響
      • 3.由粒子聚集作用所產生的影響
    • 三、區域與整體的影響
      • 1.反應流的觸發與擴散
      • 2.整體平穩與區域損壞
    • 四、與其它神經系統的關係
      • 1.與感覺神經系統的關係
      • 2、與運動神經系統的關係

----------

 

【六】左上區:神經聯絡區

 

人體(肉體)的某些機能,與靈體*的一些銜接和相互作用。

包括:人體機能向上的傳送+靈體機能向下的傳送。是一個雙向的過程。

人類的神經系統,負責這個傳遞工作。

*關於肉體和靈體的關係,請參考元吾氏另一篇文章《人的多次元複合體結構(1)----單重複合體》。

有3大部分:

第1部分:視覺神經部分。

第2部分:聽覺神經部分。

第3部分:植物神經部分。

 

第1部分:視覺神經部分


視覺神經部分,是透過人體的視覺成像系統,把接收到的影像向上傳遞。

其中的過程,產生一定的扭曲與變形,並非完全客觀的成像。

綜合量化數據(扭曲變形度):


人類平均50~60%。

 

有3小部分:

  • 影像採集部分。
  • 視覺傳輸部分。
  • 視覺回憶部分。

 

一、影像擷取部分


綜合量化數據:


人類平均70%。

 

有6個小點。

 

1.對目前畫面關注點的數量:

個體在目前看到的景像中,所注意到的部分的百分比。

量化數據:


人類平均60%。

 

2.視覺關注的重點傾向:

個體對眼前所看到的景象,根據自身關注傾向的不同,有不同的最為關注的重點。

量化數據:


人類平均40%。

 

3.被忽略的部分:

個體在看眼前成像的時候,有些部分會看不到(被忽略),這些部分會導致成像訊息的部分細節缺失。

量化數據:


人類平均40%。

 

4.在無意識狀態下所接收到的訊息比例:

當個體沒有帶任何主觀意念去觀看的時候,反而是最為客觀的,所接受的資訊也是更客觀、更全面。

但這些一般都保存在潛意識中,對於表意識沒有太多深刻的影響,因為這個時候表意識沒有太多注意力。

量化數據:


人類平均20%。

 

5.主要的關注點對其它部分的影響程度:

個體對最主要部分的關注,會影響到對其它部分的關注度,以及對其它部分的觀察程度。

其它部分,會因為個體對主要部分的關注,而發生一些失真情況。

舉例:當個體在觀看森林的時候,主要關注點是一顆茂密的大樹,那麼個體就會感覺整片森林也是很茂盛的。

反過來:如果個體關注點是一顆乾枯的樹木,那麼個體會覺得整片森林並不是那麼健康和茂盛。

總的來說,就是個體的關注點會影響到個體對整體的視覺感受。

量化數據:


人類平均60%。

 

6.視覺畫面受主觀信念影響的程度:

個體所看到的畫面,會因為個體的信念系統的不同認知,而受到主觀的影響。

量化數據:


人類平均70%。

 

二、視覺傳輸的部分


有4個小點。

 

1.對非重點關注成像的上傳比例:

個體對看到景象的不太關注部分,在腦海裡會有一個大概的印象,這種印象會有不同的處理方式,能收集到多少資訊進行上傳,每個人的比例也是不一樣的。

量化數據:


人類平均45%。

 

2.對非重點關注成像的上傳真實度:

個體對非重點關注的部分,上傳中會有一些主觀的變形,所以要偵測個體上傳的真實度有多少。

量化數據:


人類平均40%。

 

3.影像向上傳輸的損耗度:

個體在傳輸影像過程中,每向上傳輸一層,都會有一些變化和失真的情況,這個傳輸損耗度有個體差異。

量化數據:


人類平均30%。

 

4.傳送中被外力竄改的比例:

個體在向上傳送影像中,會受到一定程度的外力影響和竄改。

外力篡改,包括催眠波、催眠裝置的影響,以及一些視覺、聽覺的其它外力的影響。

例如:在觀看視覺訊息的時候,同時接收的聽覺訊息所帶來的影響,以及鄰近的視覺訊息所帶來的交叉影響。

舉例:

1)聽覺的影響:

例如你看到一片森林,突然你聽到一些鳥發出歡快的叫聲,或是聽到一些歡快的音樂,這時候給視覺圖像帶來的影響,就是森林的顏色會更加鮮明亮麗。
如果你聽到一些陰森恐怖的音樂,森林的畫面視覺就會變得暗淡一些。

 

2)相鄰視覺影響:例如你低頭看到一張恐怖的圖片,然後抬頭看森林,你的視角會有一種陰森恐怖的感覺(跟聽到恐怖音樂效果是一樣的)。

量化數據:


人類平均40%。

 

三、視覺回憶的部分:


在不同場合的回憶中,視覺畫面都會出現不同的變化。

有4個小點。

 

1.情緒對視覺回憶的影響:

個體在不同的情緒下,對同樣場景進行回憶時,畫面所產生不同的失真度。

量化數據:


人類平均35~45%。

 

2.思維認知對視覺回憶的影響:

跟主觀信念帶來的影響是一個意思,個體在不同思考狀態下,所回憶的圖像也會收到不同影響。

量化數據:


人類平均38%。

 

3.無意識圖像所佔的比例:

個體在回憶畫面的時候,會突然想起來被忽略的一些細節。

量化數據:


人類平均25~35%。

 

4.由時間所帶來的畫面失真程度:

隨著時間的流逝,個體關注的點會逐漸淡化,對主要關注的部分也會有些變形。

因此,記憶系統,包括靈體的記憶系統,都是處於變化中的,並不是一成不變的,是時時刻刻都在流動的。

任何東西,當你回憶起來的時候,都會發生變化,而且處於一種不停在變的狀態。

量化數據:


人類平均45%。

 

第2部分:聽覺神經部分


有4小部分:

  • 聲音採集部分。
  • 聲音傳送部分。
  • 聲音儲存部分。
  • 聲音回憶部分。

 

一、聲音採集部分


有8個小點。

 

1.聲音關注點的數量:

當個體聽到一段聲波的時候,會根據自己的傾向,所關注的部分的數量比例。

量化數據:


人類平均60%。

 

2.聽覺關注的重點傾向:

當個體聽到一段聲波的時候,有一個最為關注的地方,這種傾向的程度是多少。

量化數據:


人類平均65%。

 

3.視覺訊息對聽覺訊息帶來的影響:

個體目前所接收的視覺訊息,會對聽到的聲音識別,所產生的影響,

舉例:如果視覺看到很歡快的畫面,那麼個體就很難聽到或不會聽到一些不舒服的聲音,包括一些普通的聲音,也會轉化成比這種較積極樂觀的傾向。

聲波說明:聲波分為4個組成部分,分別為「波長、振幅、波形、畸變」。每個部分都會對傳輸的過程產生影響,對波的形態產生變化,不是一成不變的。

量化數據:


人類平均60%。

 

4.聲波中被模糊處理的部分:

在聽到的聲音中,有些部分,會因為個體的大腦聽不太懂,或聽不太清楚,最後被模糊處理。

有些個體能意識到,有些則意識不到,以為自己聽清楚了或聽懂了。

量化數據:


人類平均45~55%。

 

5.完全忽略的部分:

個體完全沒有聽到的部分。

人體聽覺機制,會有短暫的空白期,這個規律性,但個體的規律不太一樣。

主要是在聽一段之後,會自動停一下,在這段時間,聲音就會聽不到了。

這個,可以透過訓練,來延緩暫停的頻率。

量化數據:


人類平均28%。

 

6.信念系統所帶來的聽覺盲點的比例:

個體相信什麼,想聽到什麼,就會聽到什麼。

這個,是由個體的信念系統所選擇的。

量化數據:


人類平均35%。

 

7.語言系統的轉換所帶來的失真影響:

掌握不同語言類型的個體,對每種語言的識別,會產生不同的變化和影響。

量化數據:


人類平均27%。

 

8.個體主觀意圖的影響:

個體當下的意圖和目的,對聲音辨識有很大的影響。

不同的目的,所聽到的訊息也是不一樣的。

量化數據:


人類平均37%。

 

二、聲音傳送部分


有3個小點。

 

1.信念系統的影響:

聲波在傳遞過程中,受到的信念系統的影響,而發生的變化。

量化數據:


人類平均55%。

 

2、潛意識傾向的影響:

聲波在傳遞過程中,受到的潛意識傾向的影響,而發生的改變。

量化數據:


人類平均38%。

 

3.主觀預設的影響:

聲波在傳遞過程中,受到個體主觀目的和預設的影響,而發生的變化。

量化數據:


人類平均55%。

 

三、聲音儲存部分


聲音的存儲,較為特殊,需要轉換形式進行存儲。

轉換會造成一定程度的變形,也會增加其他的元素,導致進一步的失真。

綜合量化數據(失真率):


人類平均50~60%。

 

有2個小點。

 

1.因為方式轉換帶來的失真程度:

純粹的轉換所帶來的失真率。

量化數據:


人類平均45%。

 

2.儲存中帶來的主觀預設的因素:


因為主觀的原因,在儲存中會添加一些主觀的元素,導致進一步失真。

量化數據:


人類平均70%。

 

四、聲音回憶部分


個體在回憶聲音過程中,會受到不同因素的影響,而產生失真。

綜合量化數據(失真率):

人類平均45%。

 

有3個小點。

 

1、情緒的影響:

在進行聲音相關的回憶時,個體所處的主觀情緒,會對聲音記憶產生變形影響。

量化數據:


人類平均60%。

 

2、受到時間流逝所帶來的遺忘的影響:

由於時間的流逝,而帶來的失真程度。

保留下來的,多為「殘存的部分記憶+主觀傾向」的組合。

量化數據:


人類平均45%。

 

3、由新的不同的主觀目的所帶來的影響:

每次回憶,由於主觀目的不同,回憶出的內容,都有不同傾向的變形。

量化數據:


人類平均55%。

 

第3部分:植物神經部分


植物神經是屬於潛意識支配和控制的一套神經系統。

在這個過程中,負責潛意識的部分,會受到各種的干擾和影響。

主要有以下的影響因素。

有4小部分。

  • 物質層面的影響。
  • 外界刺激的影響。
  • 區域與整體的影響。
  • 與其它神經系統的關係。

 

一、物質層面的影響


個體受到物質層面的影響比較大,可高達75%。

綜合量化數據(失真率):

人類平均55%

 

有3個小點。

 

1.興奮與平靜的相互作用

個體在接收訊息的時候,在兩種不同狀態下,所接收訊息的變形差異。

量化數據:


人類平均65%。

 

2.流動與順暢程度的影響

個體接收訊息的流動程度和波動性,所帶來的影響。

量化數據:


人類平均48%。

 

3.交叉與滲透的影響


分為3層:

1-左旋感應;

2-右旋感應;

3-中央感應。

以上的三層感應,是雙渦旋的增流機制的向上應用。產生相互交叉、相互滲透的影響。

這些影響會帶來一連串的碰撞反應,這些反應會為機體帶來一系列的化學變化,進而影響機體內部的運動過程。

這個也叫做左旋和右旋組成的雙渦旋原理。

量化數據:


人類平均60%。

 

二、外界刺激的影響


是由內外訊息粒子的同頻共振,所引發的一系列的影響。

綜合量化數據(影響率):


人類平均25~35%。

有3個小點。

 

1.粒子的運動方向所帶來的影響

同樣方向的運動,會引發舒適的感受。

不同方向的運動,會帶來不適感。

長期這種不同方向的運動,會帶來身體功能的混亂,進而引發疾病。

不同方向的運動,包括直線方向和旋轉方向。

直線方向,多數演變為急性的疾病。

旋轉方向,多數引發慢性的疾病。

如果是多層旋轉性的,層數越多,疾病就越複雜。

量化數據:


人類平均30%。

 

2.粒子的震動頻率所帶來的不同影響

影響會讓個體產生急速的壓力反應,這些反應會在日常生活中常常遇到。

一些疾病的類似症狀,其實是這種短暫的壓力反應。如果不仔細辨識的話,很容易就以為自己生病了。

人在這種狀態下,處於高速運轉的狀態。

這方面,也和人體潛能的激發,有一定的關係。

在實驗中,可以模擬外部結構的震動頻率,來引發機體內的同頻共振,達到實驗的效果。

例如:聲音頻率的影響,是其中的一種。這種影響,有許多可值得研究的地方。

舉例:一些催眠性質的音樂,可以透過引起身體內部的運動,給個體帶來錯覺,給個體的判斷也會帶來混淆。

這個影響,也被廣泛應用於催眠輪迴系統*的社會洗腦。

當個體遇到相應的場景,就會產生對應的機體內部反應,從而對這種傾向起到加強的作用。

這個,也是循環控制的一個過程。

量化數據:


人類平均40%。

*關於催眠輪迴系統,請參考元吾氏另一篇文章《催眠輪迴是什麽》。

 

3.由粒子聚集作用所產生的影響

一些同頻的信息粒子,因為相吸而聚集在一起,對機體可能會產生一些障礙性的影響。

這個影響分為隱性和顯性。

隱性:就是長期潛伏在人體內的,沒有發揮作用的。但這種情況會被系統性記錄下來,轉化成隱形基因,可以在後代中表現。

顯性:就是造成明顯的機體障礙,也是常說的能量阻塞。

因為可被聚集起來的訊息粒子,通常活性較弱,所以通常表現為負性。

而正向性的信息粒子,因為活性較強,不宜互相吸引聚集。

在實驗研究中,聚集起來的負粒子,可透過雷射照射,而引發分離效應。

這個方向可以作為醫學上的前沿研究。

主要研究重點,在於不同種類的粒子,對應不同頻率的雷射類型。

其次,就是技術上的可操作性。

還有一個重點,是檢驗和辨識該聚集粒子的類型。這個部分,可以結合靈性。

所以,靈性和高科技的結合,是未來醫學的發展趨勢。

量化數據:


人類平均35~45%。

 

三、區域與整體的影響


機體內部的不同區域,對整體有不同的影響。

這個被影響的客體是指人體,影響的主體是訊息。即訊息對人體的影響,

綜合量化數據(影響率):

人類平均55%。

 

有2個小點。

 

1.反應流的觸發與擴散

反應流的觸發數量,與機體活力相關。

觸動的越多,會讓機體擴散更迅速,機體的循環性能會加強,運轉也會更加的流暢,人體也更健康。

量化數據:


人類平均40%。

增加和激活觸發,有以下幾點:

  • 增強敏感度:可透過平靜的覺察或冥想來達到。
  • 透過某些特殊的活動來引發:這些活動比較具有個體特徵,需要個體來自行探索。就是當個體投入某項活動中,對該活動產生熱情的時候,會啟動對應的觸發點。
  • 透過藥物方式:此種方式會關閉其它的一些觸發點而作為代償,所以更有風險。

 

2.整體平穩與區域損壞

某一區域的損傷與整體的相關聯性,對整體的平穩性所帶來的影響。

量化數據:


人類平均45%。

 

有以下6點:

  1. 局部神經鏈的斷裂對整體的影響
    其中有3組主要神經鏈。這3組神經鏈如果有損傷,可以互為代償。如果神經鏈全部斷裂,會引發機體80%以上的機能停止和癱瘓。
  2. 局部功能對整體帶來的影響
    某些局部功能遭受損傷的時候,其它較為強勢的區域,可透過加強供能,以達到整體性的平穩。 個體局部損傷在30%以下的時候,都可以用這種方式來達到平衡。 超過30%,個體會感覺到不適,進而引發相應的疾病症狀。 一般來說10%以內可以稱為健康,30%以下是亞健康,30%以上是非健康狀態。
  3. 區域連帶作用對整體的影響
    一般來說,某些區域產生損傷的時候,整體系統會根據情況,將其隔離,以防止損傷進行擴散。 但某些變異機制,會破壞這種隔離,產生連鎖反應,引發更大的破壞。 未來的醫學,可以透過研究這種破壞隔離反應的原理,來研究出反破壞的技術,從而達到控制病情的作用。
  4. 區域損傷的累積對整體的影響
    某些區域的累積損傷,會產生較嚴重的病變。
    在這種情況下,可以透過切割和置換來進行醫治。
  5. 複合體傳導帶來的影響
    這種通常和先天體質有關。某些較弱區域,可以追溯到複合體,來找出原因。
  6. 家族遺傳機制的影響
    某些區域,涉及家族遺傳相關的面向。可從家族業力歷史,來找出相關的原因。

 

四、與其它神經系統的關係


植物神經對其它神經系統的影響。

綜合量化數據(影響率):


人類平均65%。

 

有2個小點。

 

1.與感覺神經系統的關係

是既有影響、又具有獨立性的關係。

量化數據:


人類平均48%。

 

2、與運動神經系統的關係

植物神經的活躍,可以帶動運動神經的發展。透過訓練,可以鍛鍊個體的某些技能。

量化數據:


人類平均50%。

 

【第6區檢測點完】

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