人的多次元複合體結構(2)----雙重複合體“靈+體”
元吾氏
(2010年第1版)
- 什麼是「靈體」?
- 什麼是「靈」?
- 什麼是「體」?
- 「靈」與「體」的關係?
- 1)第一對“靈+體”
- 2)第二對“靈+體”
- 3)第三對“靈+體”
- 4)第四對“靈+體”
- 5)第五對“靈+體”
- 6)第六對“靈+體”
- 7)第七對“靈+體”
- 8)第八對“靈+體”
- 9)第九對“靈+體”
- 10)第十對“靈+體”
- 11)第十一對“靈+體”
- 12)第十二對“靈+體”
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在元吾氏文章《人的多次元複合結構(1)-----單重複合體》和《肉體也是一種光體》中,分別解說了包含肉體在內的每個人的“12靈體”。
那麼,什麼是“靈體”呢?本文繼續進一步解說。
什麼是“靈體”?
每一個“靈體”,都由兩部分組成:
靈+體=靈體。
什麼是“靈”?
靈,指的是純意識,也是人們常說的靈魂。或者說是一個意識焦點。
什麼是“體”?
體,指的是機器體,也是人們常說的機器人。
“靈”與“體”的關係?
靈,是體的驅動者。類似於司機與汽車的關係。
靈,暫時離體時,體則暫時休眠,也就是人們常說的身體睡眠。此時,靈並沒有睡眠,依然是活躍的。
靈,永久離體時,體則永久休眠,也就是人們常說的身體死亡。此時,靈並沒有死亡,依然是活躍的。
體,在驅動靈永久離開後,不僅失去驅動力,也失去凝聚力,因此會解體。解體後,各個組成部分和材料,也就是人們常說的細胞和元素,會各自回歸各自的來源(此處省略一萬字)。
所有的靈,在玩遊戲的時候,會經常選擇各種不同的遊戲道具,並且會經常更換各種不同的遊戲道具,尤其是在更換遊戲的時候。
機器人,或者說身體,便是其中的一種遊戲道具。
大部分靈,在玩機器人遊戲的時候,會選擇“臨時使用”遊戲機器人,也叫做“上機”。也類似於司機“上車”,駕駛汽車到目的地後,司機就會“下車”,在汽車裏的逗留時間很短暫。
少部分靈,在玩機器人遊戲的時候,會選擇“常時使用”遊戲機器人,也叫做“投胎”。也類似與司機“上車”後,一直不“下車”,長期滯留在汽車裏不出來,一直到汽車“報廢”,才“棄車”出來。
更少部分靈,在“棄車”之後,馬上並且連續“換車”,循環往復一直滯留在一輛接一輛的汽車裏不出來,這叫做“輪回”。
輪回,有主動的,有被動的(=催眠輪回)。具體請參考本人另一篇博文《輪回存在嗎》。
各種宇宙中,有各種不同的科學家團體,一直不停地開發各種各樣的遊戲道具,包括各種各樣的遊戲機器人。
隨著各種各樣遊戲的無窮無盡的升級,各種各樣的遊戲道具和遊戲機器人也一直被無窮無盡地升級著。就像汽車公司不斷升級各種各樣的新車玩具,吸引人來玩車。
沒有止境。
以下,分別解說:12對“靈+體”的結構。
1)第一對“靈+體”
1.1 第一身體(肉體):
目前人類所使用的這個遊戲機器人型號,以及相應的零部件,是在很多億...億年之前,由外宇宙一批科學家組成的機器人研發團體開發出來,之後又經過多個不同的研發團體升級過多次。
DNA出現之後,又在此型號裏導入了DNA功能,作為一個“增加遊戲難度”的外掛程式。
之後,在數億...億年前,從外宇宙帶到本宇宙的一小部分星球,後來也帶到地球。(也包括一些動植物機器種類和型號。)
安裝到地球之後,這個機器人型號,根據地球的特點,又被地球的遊戲團體,進行了多次改造。
但是,從各種機器類型的整體角度來看,這是個比較舊的機器人型號,設計漏洞比較多,已經被大部分使用者淘汰。
在少數比較偏僻的星球,還在使用,地球是其中之一。
由於這個型號的視覺頻率範圍比較窄,難以接受到其他型號的圖像。----翻譯成人類的語言,就是難以發現其他種類的機器人形體。
其他種類:固態、液態、氣態、火態、離子態、以太態......等,金屬體、纖維體、橡皮體、細胞體、雲體、水體、光體......等,應有盡有。
1.2 第一身體靈(肉體靈):
主要功能:第一機器身體的驅動靈,主要負責管理肉體的“物質性”體驗、時空體驗、物理化學作用、表像化體驗。
主要來源:驅動肉體的靈,主要來源於各宇宙、各星系,投胎到此。其中有很多是在地球投胎很久的,包括從地球史前文明時代就投胎過來的,比如:亞特蘭蒂斯史前文明時代。具體因人而異。
具體形象:本質是無形無相。對外投影可能有常用形象,但是沒有固定形象,可隨意變幻,因人因時而異。
例圖2:
對其他人的投影,一般取決於與觀察者的互動傾向,完全因人因時而異。
具體數量:一般有一個驅動靈。也有兩個以上的情況。也有短期不在的情況,此期間由其他複合體靈代為驅動。此驅動靈在投胎途中也有偶爾替換的情況,根據具體需求。
意識強度:由於地球是一個催眠星球,來地球投胎到肉體機器人身體裏的靈,絕大多數是被催眠的。自己的自由意志,被催眠到比較迷糊的狀態,自由意志比例比較低,幻相比例比較大。因此,意識強度比較低。
第一身體(肉體)是頻率最低的身體,驅動靈受到的限制程度也最大,意識強度被壓縮得最厲害,受到催眠系統影響也最厲害,平均意識強度在3級多。整體處於緩慢上升狀態中。
意識強度恢復或提升到9級以上,自由意志可以恢復到90%以上,,幻相比例降低到10%以下,不再迷糊。
關於意識強度,具體請參考本人另一篇博文《意識強度是什麼》。
其他方面:總體來看,各宇宙中使用遊戲機器體作為長期固定身體的比例比較小,大部分只是短期或臨時使用,一個遊戲階段結束後會離開機器體,避免受到不自由的束縛。
2)第二對“靈+體”
2.1 第二身體(第1靈體):
關於此機器體,請參考本人博文《人的多次元複合結構(1)-----單重複合體》的“第2身第1靈體---藍色網光體”。
2.2 第二身體靈(第1靈):
主要功能:第二機器身體的驅動靈,主要負責管理肉體創造、肉體範本、生理感知、生理運行、生理健康等。
主要來源:主要有四種來源,第一種是與肉體靈有淵源的,第二種是其他複合體靈有淵源的,第三種是從各宇宙公開招募過來參與遊戲的,第四種是地球遊戲團隊安排的。具體因人而異。
具體形象:本質是無形無相。對外投影可能有常用形象,但是沒有固定形象,可隨意變幻,因人因時而異。形象的投影,一般取決於與觀察者的互動傾向。
具體數量:一般有一個驅動靈。也有兩個以上的情況。此驅動靈不在的時候,也可以由其他複合體靈代管。此驅動靈在投胎途中也有偶爾替換的情況。
意識強度:由於第二身體的頻率較低,僅次於第一身體,驅動靈受到的限制也僅次於第一身體靈,意識強度被壓縮得也比較厲害,受到催眠系統影響也比較厲害,受肉體靈的影響最厲害,意識強度4-5級是比較常見的,具體因人因時而異。
其他方面:第二個機器身體,在10個機器身體中,對驅動靈的潛意識限制略少於肉體靈。此靈對物質界的直接影響很大。
3)第三對“靈+體”
3.1 第三身體(第2靈體):
關於此機器體,請參考《人的多次元複合結構(1)-----單重複合體》的“第3身第2靈體---彩虹流光體”。
3.2 第三身體靈(第2靈):
主要功能:第三機器身體的驅動靈,低頻靈界的情感體,主要負責管理個人情感,包括自愛和自我接受等對己情感。
主要來源:主要有四種來源,第一種是與肉體靈有淵源的,第二種是其他複合體靈有淵源的,第三種是從各宇宙公開招募過來參與遊戲的,第四種是地球遊戲團隊安排的。具體因人而異。
具體形象:本質是無形無相。對外投影可能有常用形象,但是沒有固定形象,可隨意變幻,因人因時而異。形象的投影,一般取決於與觀察者的互動傾向。
具體數量:一般有一個驅動靈。也有兩個以上的情況。此驅動靈不在的時候,也可以由其他複合體靈代管。此驅動靈在投胎途中也有偶爾替換的情況。
意識強度:此身體的頻率比上一個身體略高一級,驅動靈受到的限制也略少一級,意識強度被壓縮得也輕一級,受到催眠系統影響也輕一級,受肉體靈的影響也輕一級,5-6級是比較常見的,具體因人因時而異。
其他方面:此機器體對驅動靈的潛意識限制略少於前一個身體靈。此靈對物質界的直接影響很大。
4)第四對“靈+體”
4.1 第四身體(第3靈體):
關於此機器體,請參考《人的多次元複合結構(1)-----單重複合體》的“第4身第3靈體---黃色網光體”。
4.2 第四身體靈(第3靈):
主要功能:第四機器身體的驅動靈,低頻靈界的理性體,主要負責管理個人思想、包括理性思維、思想模式等。
主要來源:主要有四種來源,第一種是與肉體靈有淵源的,第二種是其他複合體靈有淵源的,第三種是從各宇宙公開招募過來參與遊戲的,第四種是地球遊戲團隊安排的。具體因人而異。
具體形象:本質是無形無相。對外投影可能有常用形象,但是沒有固定形象,可隨意變幻,因人因時而異。形象的投影,一般取決於與觀察者的互動傾向。
具體數量:一般有一個驅動靈。也有兩個以上的情況。此驅動靈不在的時候,也可以由其他複合體靈代管。此驅動靈在投胎途中也有偶爾替換的情況。
意識強度:此身體的頻率比上一個身體略高一級,驅動靈受到的限制也略少一級,意識強度被壓縮得也輕一級,受到催眠系統影響也輕一級,受肉體靈的影響也輕一級,6-7級是比較常見的,具體因人因時而異。
其他方面:此機器體對驅動靈的潛意識限制略少於前一個身體靈。此靈對物質界的直接影響很大。
5)第五對“靈+體”
5.1 第五身體(第4靈體):
關於此機器體,請參考《人的多次元複合結構(1)-----單重複合體》的“第5身第4靈體---彩虹流光蛋”。
5.2 第五身體靈(第4靈):
主要功能:第五機器身體的驅動靈,低頻靈界的情感體,主要負責管理人際情感,包括對他人的愛和接受、人際關係、社會關係等對人情感。
主要來源:主要有四種來源,第一種是與肉體靈有淵源的,第二種是其他複合體靈有淵源的,第三種是從各宇宙公開招募過來參與遊戲的,第四種是地球遊戲團隊安排的。具體因人而異。
具體形象:本質是無形無相。對外投影可能有常用形象,但是沒有固定形象,可隨意變幻,因人因時而異。形象的投影,一般取決於與觀察者的互動傾向。
具體數量:一般有一個驅動靈。也有兩個以上的情況。此驅動靈不在的時候,也可以由其他複合體靈代管。此驅動靈在投胎途中也有偶爾替換的情況。
意識強度:此身體的頻率比上一個身體略高一級,驅動靈受到的限制也略少一級,意識強度被壓縮得也輕一級,受到催眠系統影響也輕一級,受肉體靈的影響也輕一級,7-8級是比較常見的,具體因人因時而異。
其他方面:此機器體對驅動靈的潛意識限制略少於前一個身體靈。此靈對物質界的直接影響很大。
6)第六對“靈+體”
6.1 第六身體(第5靈體):
關於此機器體,請參考《人的多次元複合結構(1)-----單重複合體》的“第6身第5靈體---藍色網光蛋”。
6.2 第六身體靈(第5靈):
主要功能:第六機器身體的驅動靈,處於低頻靈界和高頻靈界之間,主要負責管理低頻靈界與高頻靈界的連接、高我意志和思想的傳導等。
主要來源:主要有四種來源,第一種是與肉體靈有淵源的,第二種是其他複合體靈有淵源的,第三種是從各宇宙公開招募過來參與遊戲的,第四種是地球遊戲團隊安排的。具體因人而異。
具體形象:本質是無形無相。對外投影可能有常用形象,但是沒有固定形象,可隨意變幻,因人因時而異。形象的投影,一般取決於與觀察者的互動傾向。
具體數量:一般有一個驅動靈。也有兩個以上的情況。此驅動靈不在的時候,也可以由其他複合體靈代管。此驅動靈在投胎途中也有偶爾替換的情況。
意識強度:此身體的頻率比上一個身體略高一級,驅動靈受到的限制也略少一級,意識強度被壓縮得也輕一級,受到催眠系統影響也輕一級,受肉體靈的影響也輕一級,8-9級是比較常見的,具體因人因時而異。
其他方面:此機器體對驅動靈的潛意識限制略少於前一個身體靈。此靈是低層靈界(物質界)和高頻靈界的連接靈。
7)第七對“靈+體”
7.1 第七身體(第6靈體):
關於此機器體,請參考《人的多次元複合結構(1)-----單重複合體》的“第7身第6靈體---彩虹放光蛋”。
7.2 第七身體靈(第6靈):
主要功能:第七機器身體的驅動靈,高頻靈界的情感體,主要負責管理高我情感、精神情感、萬物情感等。
主要來源:主要有四種來源,第一種是與肉體靈有淵源的,第二種是其他複合體靈有淵源的,第三種是從各宇宙公開招募過來參與遊戲的,第四種是地球遊戲團隊安排的。具體因人而異。
具體形象:本質是無形無相。對外投影可能有常用形象,但是沒有固定形象,可隨意變幻,因人因時而異。形象的投影,一般取決於與觀察者的互動傾向。
具體數量:一般有一個驅動靈。也有兩個以上的情況。此驅動靈不在的時候,也可以由其他複合體靈代管。此驅動靈在投胎途中也有偶爾替換的情況。
意識強度:此身體的頻率比上一個身體略高一級,驅動靈受到的限制也略少一級,意識強度被壓縮得也輕一級,受到催眠系統影響也輕一級,受肉體靈的影響也輕一級,9-10級是比較常見的,具體因人因時而異。
其他方面:此機器體對驅動靈的潛意識限制略少於前一個身體靈。
8)第八對“靈+體”
8.1 第八身體(第7靈體):
關於此機器體,請參考《人的多次元複合結構(1)-----單重複合體》的“第8身第7靈體---金黃網光蛋”。
8.2 第八身體靈(第7靈):
主要功能:第八機器身體的驅動靈,高頻靈界的理性體,主要負責管理高我智慧、宇宙理解力、精神創造力等。
主要來源:主要有四種來源,第一種是與肉體靈有淵源的,第二種是其他複合體靈有淵源的,第三種是從各宇宙公開招募過來參與遊戲的,第四種是地球遊戲團隊安排的。具體因人而異。
具體形象:本質是無形無相。對外投影可能有常用形象,但是沒有固定形象,可隨意變幻,因人因時而異。形象的投影,一般取決於與觀察者的互動傾向。
具體數量:一般有一個驅動靈。也有兩個以上的情況。此驅動靈不在的時候,也可以由其他複合體靈代管。此驅動靈在投胎途中也有偶爾替換的情況。
意識強度:此身體的頻率比上一個身體略高一級,驅動靈受到的限制也略少一級,意識強度被壓縮得也輕一級,受到催眠系統影響也輕一級,受肉體靈的影響也輕一級,10-11級是比較常見的,具體因人因時而異。
其他方面:此機器體對驅動靈的潛意識限制略少於前一個身體靈。
9)第九對“靈+體”
9.1 第九身體(第8靈體):
關於此機器體,請參考《人的多次元複合結構(1)-----單重複合體》的“第9身第8靈體---透明放光蛋”。
9.2 第九身體靈(第8靈):
主要功能:第九機器身體的驅動靈,高頻靈界的情感體,主要負責管理跨世情感、跨世經驗、跨世記憶等。
主要來源:主要有四種來源,第一種是與肉體靈有淵源的,第二種是其他複合體靈有淵源的,第三種是從各宇宙公開招募過來參與遊戲的,第四種是地球遊戲團隊安排的。具體因人而異。
具體形象:本質是無形無相。對外投影可能有常用形象,但是沒有固定形象,可隨意變幻,因人因時而異。形象的投影,一般取決於與觀察者的互動傾向。
具體數量:一般有一個驅動靈。也有兩個以上的情況。此驅動靈不在的時候,也可以由其他複合體靈代管。此驅動靈在投胎途中也有偶爾替換的情況。
意識強度:此身體的頻率比上一個身體略高一級,驅動靈受到的限制也略少一級,意識強度被壓縮得也輕一級,受到催眠系統影響也輕一級,受肉體靈的影響也輕一級,11-12級是比較常見的,具體因人因時而異。
其他方面:此機器體對驅動靈的潛意識限制略少於前一個身體靈。
10)第十對“靈+體”
10.1第十身體(第9靈體):
關於此機器體,請參考《人的多次元複合結構(1)-----單重複合體》的“第10身第9靈體---透明網光蛋”。 也是高頻靈界的最後一個機器身體。
10.2第十身體靈(第9靈):
主要功能:第十機器身體的驅動靈,高頻靈界的理性體,主要負責管理跨世思想、跨世智慧、跨世輪回等。也是高頻靈界的最後一個複雜機器身體的驅動靈。
主要來源:主要有四種來源,第一種是與肉體靈有淵源的,第二種是其他複合體靈有淵源的,第三種是從各宇宙公開招募過來參與遊戲的,第四種是地球遊戲團隊安排的。具體因人而異。
具體形象:本質是無形無相。對外投影可能有常用形象,但是沒有固定形象,可隨意變幻,因人因時而異。形象的投影,一般取決於與觀察者的互動傾向。
具體數量:一般有一個驅動靈。也有兩個以上的情況。此驅動靈不在的時候,也可以由其他複合體靈代管。此驅動靈在投胎途中也有偶爾替換的情況。
意識強度:此身體的頻率比上一個身體略高一級,驅動靈受到的限制也略少一級,意識強度被壓縮得也輕一級,受到催眠系統影響也輕一級,受肉體靈的影響也輕一級,12-13級是比較常見的,具體因人因時而異。
其他方面:最後一個機器身體,在10個機器身體中,對驅動靈的潛意識限制最輕。
11)第十一對“靈+體”
11.1 第十一身體(靈串):
關於此體,請參考《人的多次元複合結構(1)-----單重複合體》的“第11身靈串”。
此體非常簡單,算不上一個機器體。
11.2 第十一身體靈(靈串靈):
具體數量:一般有四個驅動靈。也有四個以上的情況。
主要功能:
- 中靈線靈:是靈串的總靈。主要負責管理:個體意志、個體目的等。同時負責管理以下三個靈:靈環靈、靈點靈、靈球靈。
- 第1靈環靈:主要管理個體化、人生目的、人生即時監控等。
- 第2靈點靈:主要管理情感與體驗的意願。
- 第3靈球靈:主要管理意識、力量、身體創造等。
主要來源:主要有三種來源,第一種是與肉體靈有淵源的,第二種是其他複合體靈有淵源的,第三種是從各宇宙公開招募過來參與遊戲的。具體因人而異。
具體形象:本質是無形無相。對外投影可能有常用形象,但是沒有固定形象,可隨意變幻,因人因時而異。形象的投影,一般取決於與觀察者的互動傾向。
意識強度:靈串靈由於沒有複雜的機器身體,所受的限制極少,表意識和潛意識的界限幾乎沒有,意識強度基本接近本宇宙試驗區所設定的最高範圍13級左右,具體因人因時而異。
其他方面:由於幾乎身體無形,幾乎沒有機器身體的限制,因此也幾乎沒有表意識和潛意識的明顯區分,意識是基本處於一體化的。
12)第十二對“靈+體”
12.1 第十二身體(靈核):
關於此體,請參考《人的多次元複合結構(1)-----單重複合體》的“第12身靈核”。
此體是無形的,算不上一個身體。
12.2 第十二身體靈(靈核):
主要功能:是本12複合體的總管靈。
具體數量:一般有一個驅動靈
具體形象:本質是無形無相。對外投影可能有常用形象,但是沒有固定形象,可隨意變幻,因人因時而異。形象的投影,一般取決於與觀察者的互動傾向。
主要來源:主要有三種來源,第一種是與肉體靈有淵源的,第二種是其他複合體靈有淵源的,第三種是從各宇宙公開招募過來參與遊戲的。具體因人而異。
意識強度:由於沒有形式化的身體,所受的限制也最少,意識強度基本可以保持在本宇宙實驗區所設定的最高範圍13+級,具體因人因時而異。
其他方面:由於身體無形,沒有機器身體的限制,因此也沒有表意識和潛意識的區分,意識是處於一體化的。
以上對“靈+體”的結構,簡單分享到此。(細節省略十萬字。)
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