人の多次元複合体構造(2)----二重複合体「霊+体」
【元吾氏】
(2010年 第1版)
----------目次----------
- 「霊体」とは?
- 「霊」とは?
- 「体」とは?
- 「霊」と「体」の関係
1)第一の「霊+体」
- 第一の体(肉体)
- 第一の体の霊
2)第二の「霊+体」
- 第二の体
- 第二の体の霊
3)第三の「霊+体」
- 第三の体
- 第三の体の霊
4)第四の「霊+体」
- 第四の体
- 第四の体の霊
5)第五の「霊+体」
- 第五の体
- 第五の体の霊
6)第六の「霊+体」
- 第六の体
- 第六の体の霊
7)第七の「霊+体」
- 第七の体
- 第七の体の霊
8)第八の「霊+体」
- 第八の体
- 第八の体の霊
9)第九の「霊+体」
- 第九の体
- 第九の体の霊
10)第十の「霊+体」
- 第十の体
- 第十の体の霊
11)第十一の「霊+体」
- 第十一の体(霊串)
- 第十一の体の霊(霊串霊)
12)第十二の「霊+体」
- 第十二の体(霊核)
- 第十二の体の霊(霊核)
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元吾氏の文章『人の多次元複合体構造(1)---単重複合体』と『肉体もまた光体の一種である』において、肉体を含むそれぞれの人の「12霊体」について解説しています。
では、「霊体」とは何でしょうか?この記事でさらに解説していきます。
「霊体」とは?
各「霊体」は次の2つの部分から構成されています。
霊 + 体 = 霊体
「霊」とは?
霊とは純粋な意識であり、一般的に「魂」と呼ばれるものです。あるいは意識の焦点といえます。
「体」とは?
体とは「機械体」であり、一般的に「ロボット」とも呼ばれる存在です。
「霊」と「体」の関係
霊は体の駆動者であり、運転手と車の関係に似ています。
霊が一時的に体から離れると、体は一時的に休眠し、これは一般的に「体の眠り」といわれる状態です。このとき、霊は眠っておらず活動を続けています。
霊が永久に体から離れると、体は永久に休眠し、いわゆる「体の死」です。このときも霊は死んでおらず活動しています。
霊が体を永遠に離れた後、体は駆動力を失うと同時に凝集力も失い、分解が始まります。分解後、各構成要素や素材、つまり細胞や元素は、それぞれの源に戻ります(この部分の説明は一万字省略します)。
霊はゲームをしているとき、さまざまな異なるゲーム道具を選択し、しばしばこれらを交換します。特にゲームを切り替えるときには、さまざまな道具を変更します。ロボット、あるいは体と呼ばれるものは、こうした道具の一種です。
大部分の霊は、ロボットゲームをプレイしているときに「一時使用」のゲームロボットを選択します。これを「乗り込む」とも呼ばれます。運転手が「乗車」し、目的地に着いた後に「降車」するのと似ており、車の中にいる時間は短いです。
少数の霊は、ロボットゲームをプレイしているときに「常時使用」のゲームロボットを選びます。これを「転生」とも呼ばれます。運転手が「乗車」した後、ずっと「降車」せず、長期間車の中に留まっていることに似ています。車が「廃車」されるまでそのまま居続け、ようやく「降りる」ことになります。
さらに少数の霊は、「廃車・降りた」後にすぐに「換車・乗り換え」を行い、次々と車に留まることを繰り返します。これを「輪廻」と呼びます。
輪廻には、能動的なものと受動的なもの(=催眠輪廻)があります。具体的な内容については、私の別の記事「輪廻は存在するか」を参考にしてください。
さまざまな宇宙には、多様な科学者チームがあり、常に新しいゲーム道具、例えば色々なゲームロボットを開発しています。
無限にアップグレードされるゲームと同じように、これらのゲーム道具やゲームロボットも無限にアップグレードされています。車会社が常に新しいモデルを開発し、遊び手を惹きつけるのと似ています。
終わりがありません。
以下、12対の「霊+体」の構造について説明します。
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1)第一の「霊+体」
1.1 第一身体(肉体):
現在人間が使用するこのゲーム用ロボットの型とその部品は、何十億年も前に外宇宙の科学者集団が開発し、その後さまざまな研究団体によって幾度もアップグレードされてきたものです。
DNAが登場してからは、この型にDNA機能が導入され、「ゲームの難易度を高める」ための外部プログラムとして追加されました。
その後、数億…億年前に、外宇宙から本宇宙に持ち込まれた一部の星球が、地球にも持ち込まれました。(これにはいくつかの動植物の機械の種類や型番も含まれています。)
地球にインストールされてから、このロボット型は地球の特性に合わせ、地球のゲーム団体によって何度も改造が施されています。
しかし、全体的に見ると、この型はやや古く、設計上の欠陥も多いため、多くのユーザーに廃止されています。
現在は一部の偏僻な惑星だけ使われていますが、地球もその一つです。
この型は視覚的な周波数範囲が狭く、他の型の画像を受け取りにくいです。----人間の言葉で表現すると、他の種類のロボット形態を発見するのが難しいということです(目隠しをした)。
他の種類:固体、液体、気体、火体、イオン体、エーテル体……など、金属体、繊維体、ゴム体、細胞体、雲体、水体、光体……など、さまざまなものが存在します。
1.2 第一身体霊(肉体霊):
主な機能:第一ロボット体のドライバーであり、主に肉体の「物質的」体験、時空体験、物理化学的作用、外観の体験を管理します。
主な出所:肉体を動かす霊は、主にさまざまな宇宙や銀河系から転生してきたもので、地球で長期間転生している霊も多く、たとえばアトランティスの時代から転生している者もいます。詳細は個人差があります。
具体的なイメージ:本質的には無形無相ですが、外部に投影する際には特定のイメージを持つこともありますが、固定された形はなく、自由に変化し、状況や観察者に応じて異なります。
例1:
知人への投影は、ある一定の形を使うことがあります。
例2:
他者への投影は、観察者との相互作用により決まることが多く、人や時によって異なります。
具体的な数:通常は1つの霊がドライバーとなりますが、2つ以上の霊が存在する場合もあります。また、短期間いない場合には、他の複合体の霊が代わりに動かすこともあります。この霊は転生の途中で一時的に交代することもあり、必要に応じて変わります。
意識強度:地球は「催眠惑星」であるため、地球に転生してきた霊の多くは催眠状態にあります。自由意志はぼんやりとした状態で、自発的な意志は低く、幻想が多くなります。そのため意識強度は比較的低く、意識強度レベルは平均3程度で、ゆっくりと上昇中です。
意識強度が9以上に回復または向上すれば、自由意志は90%以上に回復し、幻想が10%以下になり、もはや混乱しません。
意識強度に関しては、別のブログ記事『意識強度とは』を参考にしてください。
その他:全体的に見ると、各宇宙においてゲーム機器体を長期固定の身体として使用する割合は比較的小さく、大部分は短期的または臨時的な使用に過ぎない。ゲームのステージが終了した後は機器体を離れ、不自由な束縛を避ける。
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2)第二の「霊+体」
2.1 第二身体:
このロボット体については、前の文章『人の多次元複合構造(1)-----単重複合体』の「第2体---青い網状光体」をご参照ください。
2.2 第二身体霊:
主な機能:第二ロボット体のドライバーであり、主に肉体の創造、肉体のテンプレート、生理感覚、生理機能、生理健康などを管理します。
主な出所:主に4つの出所があり、1つ目は肉体霊と縁があるもの、2つ目は他の複合体霊と縁があるもの、3つ目は各宇宙から公開募集されてゲームに参加したもの、4つ目は地球のゲーム団体が配置したものです。詳細は個人差があります。
具体的なイメージ:本質的には無形無相ですが、外部に投影する際には特定のイメージを持つこともありますが、固定された形はなく、状況や観察者に応じて変化します。
具体的な数:通常は1つの霊がドライバーとなりますが、2つ以上の霊が存在する場合もあります。この霊がいない場合、他の複合体の霊が代わりに管理することもあります。また、転生途中で交代する場合もあります。
意識強度:第二身体の周波数は比較的低く、肉体に次いで低いため、ドライバーの霊も制限を受けやすく、催眠システムの影響を強く受け、意識強度は4〜5レベルが一般的です。個人や時期に応じて異なります。
その他:第二ロボット体は10個ロボット体のうち、肉体霊に次いでドライバーの潜在的な制限が少なく、この霊は物質界に対する直接の影響が大きいです。
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3)第三の「霊+体」
3.1 第三身体:
このロボット体については『人の多次元複合構造(1)-----単重複合体』の「第3体---虹色の流光体」をご参照ください。
3.2 第三身体霊:
主な機能:第三ロボット体のドライバーであり、低周波の霊界における感情体で、自己愛や自己受容といった個人感情管理を担当します。
主な出所:4つの出所があり、1つ目は肉体霊と縁があるもの、2つ目は他の複合体霊と縁があるもの、3つ目は各宇宙から公開募集されてゲームに参加したもの、4つ目は地球のゲーム団体が配置したものです。個人差があります。
具体的なイメージ:本質的には無形無相ですが、外部に投影する際には状況や観察者に応じて変化し、固定のイメージは持ちません。
具体的な数:通常は1つの霊がドライバーとなりますが、2つ以上の霊がいる場合もあります。この霊がいない場合、他の複合体の霊が代わりに管理することもあります。また、転生途中で交代する場合もあります。
意識強度:この身体の周波数は前の身体よりも少し高く、制限もわずかに少ないため、催眠システムの影響も軽く、意識強度は5〜6レベルが一般的です。個人や時期に応じて異なります。
その他:このロボット体は、前の身体よりもドライバーの潜在的な制限が少なく、この霊は物質界に対する直接の影響が大きいです。
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4)第四の「霊+体」
4.1 第四身体:
この機器体については、前の文章『人の多次元複合構造(1)---単重複合体』の「第4体---黄色網光体」を参照してください。
4.2 第四身体霊:
主な機能:第四の機器身体を駆動する霊であり、低周波霊界の理性的な霊体。主に個人の思想、理性的思考、思考パターンなどを管理する役割を担う。
主な起源:4つの主要な起源がある。第1に肉体霊との関係性があるもの、第2に他の複合体霊と関係性があるもの、第3に各宇宙から公募で参加するもの、第4に地球ゲームチームによって手配されるものである。詳細は人によって異なる。
具体的な形象:本質的には無形であり、外部への投影には一定の形象が使われることもあるが、固定された形象はなく、自由に変幻自在であり、人や時によって異なる。形象の投影は、一般的に観察者との相互作用の傾向に依存する。
具体的な数:通常1つの駆動霊が存在する。場合によっては複数存在することもある。また、この駆動霊が不在の場合は他の複合体霊によって代行されることもある。転生中に一時的に交代する場合もある。
意識強度:この身体の周波数は前の身体よりもやや高く、駆動霊の制限もやや少ない。意識強度もやや緩和され、催眠システムの影響も少し軽く、肉体霊の影響も軽減されている。意識強度は6〜7レベルが一般的であり、人や時によって異なる。
その他:この機器体は、前の身体霊に比べ、駆動霊の潜在的な制約がやや少なく、物質界への直接的な影響が大きい。
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5)第五の「霊+体」
5.1 第五身体:
この機器体については、前の文章『人の多次元複合構造(1)---単重複合体』の「第5体---虹色光の卵」を参照してください。
5.2 第五身体霊:
主な機能:第五の機器身体を駆動する霊であり、低周波霊界の感情体。主に対人関係における感情、他者への愛や受容、人間関係、社会的関係などを管理する役割を担う。
主な起源:4つの主要な起源がある。第1に肉体霊との関係性があるもの、第2に他の複合体霊と関係性があるもの、第3に各宇宙から公募で参加するもの、第4に地球ゲームチームによって手配されるものである。詳細は人によって異なる。
具体的な形象:本質的には無形であり、外部への投影には一定の形象が使われることもあるが、固定された形象はなく、自由に変幻自在であり、人や時によって異なる。形象の投影は、一般的に観察者との相互作用の傾向に依存する。
具体的な数:通常1つの駆動霊が存在する。場合によっては複数存在することもある。また、この駆動霊が不在の場合は他の複合体霊によって代行されることもある。転生中に一時的に交代する場合もある。
意識強度:この身体の周波数は前の身体よりもやや高く、駆動霊の制限もやや少ない。意識強度もやや緩和され、催眠システムの影響も少し軽く、肉体霊の影響も軽減されている。意識強度は7〜8レベルが一般的であり、人や時によって異なる。
その他:この機器体は、前の身体霊に比べ、駆動霊の潜在的な制約がやや少なく、物質界への直接的な影響が大きい。
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6)第六の「霊+体」
6.1 第六身体:
この機器体については、前の文章『人の多次元複合構造(1)---単重複合体』の「第6体---青色網光の卵」を参照してください。
6.2 第六身体霊:
主な機能:第六の機器身体を駆動する霊であり、低周波霊界と高周波霊界の間に位置し、低周波霊界と高周波霊界の接続、高次の意志や思想の伝達などを管理する役割を担う。
主な起源:4つの主要な起源がある。第1に肉体霊との関係性があるもの、第2に他の複合体霊と関係性があるもの、第3に各宇宙から公募で参加するもの、第4に地球ゲームチームによって手配されるものである。詳細は人によって異なる。
具体的な形象:本質的には無形であり、外部への投影には一定の形象が使われることもあるが、固定された形象はなく、自由に変幻自在であり、人や時によって異なる。形象の投影は、一般的に観察者との相互作用の傾向に依存する。
具体的な数:通常1つの駆動霊が存在する。場合によっては複数存在することもある。また、この駆動霊が不在の場合は他の複合体霊によって代行されることもある。転生中に一時的に交代する場合もある。
意識強度:この身体の周波数は前の身体よりもやや高く、駆動霊の制限もやや少ない。意識強度もやや緩和され、催眠システムの影響も少し軽く、肉体霊の影響も軽減されている。意識強度は8〜9レベルが一般的であり、人や時によって異なる。
その他:この機器体は、前の身体霊に比べ、駆動霊の潜在的な制約がやや少なく、物質界への直接的な影響が大きい。
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7)第七の「霊+体」
7.1 第七身体:
この機器体については、前の文章『人の多次元複合構造(1)---単重複合体』の「第7体---虹色放光卵」を参照してください。
7.2 第七身体霊:
主な機能:第七の機器身体を駆動する霊であり、高周波霊界の感情体。主に高次の感情、精神感情、万物への感情を管理する役割を担う。
主な起源:4つの主要な起源がある。第1に肉体霊との関係性があるもの、第2に他の複合体霊と関係性があるもの、第3に各宇宙から公募で参加するもの、第4に地球ゲームチームによって手配されるものである。詳細は人によって異なる。
具体的な形象:本質的には無形であり、外部への投影には一定の形象が使われることもあるが、固定された形象はなく、自由に変幻自在であり、人や時によって異なる。形象の投影は、一般的に観察者との相互作用の傾向に依存する。
具体的な数:通常1つの駆動霊が存在する。場合によっては複数存在することもある。また、この駆動霊が不在の場合は他の複合体霊によって代行されることもある。転生中に一時的に交代する場合もある。
意識強度:この身体の周波数は前の身体よりもやや高く、駆動霊の制限もやや少ない。意識強度もやや緩和され、催眠システムの影響も少し軽く、肉体霊の影響も軽減されている。意識強度は9〜10レベルが一般的であり、人や時によって異なる。
その他:この機器体は、前の身体霊に比べ、駆動霊の潜在的な制約がやや少ない。
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8)第八の「霊+体」
8.1 第八身体:
この機器体については、前の文章『人の多次元複合構造(1)---単重複合体』の「第8体---金色網光の卵」を参照してください。
8.2 第八身体霊:
主な機能:第八の機器身体を駆動する霊であり、高周波霊界の理性的な霊体。主に高次の智慧、宇宙への理解力、精神的な創造力を管理する役割を担う。
主な起源:4つの主要な起源がある。第1に肉体霊との関係性があるもの、第2に他の複合体霊と関係性があるもの、第3に各宇宙から公募で参加するもの、第4に地球ゲームチームによって手配されるものである。詳細は人によって異なる。
具体的な形象:本質的には無形であり、外部への投影には一定の形象が使われることもあるが、固定された形象はなく、自由に変幻自在であり、人や時によって異なる。形象の投影は、一般的に観察者との相互作用の傾向に依存する。
具体的な数:通常1つの駆動霊が存在する。場合によっては複数存在することもある。また、この駆動霊が不在の場合は他の複合体霊によって代行されることもある。転生中に一時的に交代する場合もある。
意識強度:この身体の周波数は前の身体よりもやや高く、駆動霊の制限もやや少ない。意識強度もやや緩和され、催眠システムの影響も少し軽く、肉体霊の影響も軽減されている。意識強度は10〜11レベルが一般的であり、人や時によって異なる。
その他:この機器体は、前の身体霊に比べ、駆動霊の潜在的な制約がやや少ない。
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9)第九の「霊+体」
9.1 第九身体:
この機器体については、前の文章『人の多次元複合構造(1)---単重複合体』の「第9体---透明放光卵」を参照してください。
9.2 第九身体霊:
主な機能:第九の機器身体を駆動する霊であり、高周波霊界の感情体。主に前世的な感情、前世の経験や記憶を管理する役割を担う。
主な起源:4つの主要な起源がある。第1に肉体霊との関係性があるもの、第2に他の複合体霊と関係性があるもの、第3に各宇宙から公募で参加するもの、第4に地球ゲームチームによって手配されるものである。詳細は人によって異なる。
具体的な形象:本質的には無形であり、外部への投影には一定の形象が使われることもあるが、固定された形象はなく、自由に変幻自在であり、人や時によって異なる。形象の投影は、一般的に観察者との相互作用の傾向に依存する。
具体的な数:通常1つの駆動霊が存在する。場合によっては複数存在することもある。また、この駆動霊が不在の場合は他の複合体霊によって代行されることもある。転生中に一時的に交代する場合もある。
意識強度:この身体の周波数は前の身体よりもやや高く、駆動霊の制限もやや少ない。意識強度もやや緩和され、催眠システムの影響も少し軽く、肉体霊の影響も軽減されている。意識強度は11〜12レベルが一般的であり、人や時によって異なる。
その他:この機器体は、前の身体霊に比べ、駆動霊の潜在的な制約がやや少ない。
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10)第十の「霊+体」
10.1 第十身体:
この機器体については、前の文章『人の多次元複合構造(1)---単重複合体』の「第10体---透明網光卵」を参照してください。また、高周波霊界における最後の機器身体でもあります。
10.2 第十身体霊:
主な機能:第十の機器身体を駆動する霊であり、高周波霊界の理性的な霊体。主に前世の思想、前世の智慧、輪廻を管理し、高周波霊界における最後の複雑な機器身体の駆動霊でもあります。
主な起源:4つの主な起源があり、第1に肉体霊との関係性があるもの、第2に他の複合体霊と関係性があるもの、第3に各宇宙から公募で参加するもの、第4に地球ゲームチームによって手配されるものです。詳細は人によって異なります。
具体的な形象:本質は無形無相。外部への投影は固定されておらず、任意に変幻でき、人や時によって異なります。形象の投影は、一般的に観察者との相互作用に基づきます。
具体的な数:通常1つの駆動霊が存在しますが、複数存在する場合もあります。この駆動霊が不在の場合、他の複合体霊によって代行されることもあります。転生の途中で一時的に交代する場合もあります。
意識強度:この身体の周波数は前の身体よりもやや高く、駆動霊の制限も少し軽くなっています。意識強度もやや軽減され、催眠システムの影響や肉体霊の影響も少し軽くなっています。12〜13レベルが一般的であり、人や時によって異なります。
その他:10個の機器身体の中で、潜在意識に対する制約が最も少ない最後の機器身体です。
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11)第十一の「霊+体」
11.1 第十一身体(霊串):
この体については、前の文章『人の多次元複合構造(1)---単重複合体』の「第11体----霊串」を参照してください。
この体は非常に単純で、機器体とは見なされません。
11.2 第十一身体霊(霊串霊):
具体的な数:通常4つの駆動霊が存在しますが、4つの以上の場合もあります。
主な機能:
- 中霊線霊:霊串の総霊であり、個体意志、個体の目的を管理し、以下の3つの霊を統括します。
- 第1霊環霊:個体化、人生の目的、人生の即時監視を管理。
- 第2霊点霊:感情と体験への意志を管理。
- 第3霊球霊:意識、力、身体の創造を管理。
主な起源:3つの主な起源があり、第1に肉体霊との関係性があるもの、第2に他の複合体霊と関係性があるもの、第3に各宇宙から公募で参加するものです。詳細は人によって異なります。
具体的な形象:本質は無形無相。外部への投影は固定されておらず、任意に変幻でき、人や時によって異なります。形象の投影は、一般的に観察者との相互作用に基づきます。
意識強度:霊串霊には複雑な機器身体がないため、制約が極めて少なく、表意識と潜在意識の区別がほぼなく、意識強度は宇宙の実験エリアで設定されている最高範囲の13レベルに近くなります。詳細は人や時によって異なります。
その他:身体がほぼ無形であり、機器体による制約がないため、表意識と潜在意識の区別がほぼなく、一体化した意識状態となります。
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12)第十二の「霊+体」
12.1 第十二身体(霊核):
この体については、前の文章『人の多次元複合構造(1)---単重複合体』の「第12体----霊核」を参照してください。
この体は無形であり、機器体とは見なされません。
12.2 第十二身体霊(霊核):
主な機能:この12複合体の総管霊です。
具体的な数:通常1つの駆動霊が存在しますが、複数存在する場合もあります。
具体的な形象:本質は無形無相。外部への投影は固定されておらず、任意に変幻でき、人や時によって異なります。形象の投影は、一般的に観察者との相互作用に基づきます。
主な起源:3つの主な起源があり、第1に肉体霊との関係性があるもの、第2に他の複合体霊と関係性があるもの、第3に各宇宙から公募で参加するものです。詳細は人によって異なります。
意識強度:形式的な身体がないため制約が最も少なく、意識強度は宇宙の実験エリアで設定されている最高範囲の13+レベルを維持できるのが一般的です。詳細は人や時によって異なります。
その他:身体が無形であり、機器体による制約がないため、表意識と潜在意識の区別がなく、一体化した意識状態にあります。
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以上で「霊+体」の構造についての簡単な共有を終わります。(詳細は十万字省略しています。)
Enjoy gaming!
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